마블 시네마틱 유니버스 22 편의 내러티브 결론으로 어벤져 스 : 엔드 게임 너무 큰 장면으로 끝나야했기 때문에 그 시점에 확립 된 수십 명의 캐릭터가 포함될 수 있습니다. 영화의 거대한 마지막 전투는 법안에 부합합니다. 한쪽에서는 타 노스와 그의 외계 군대, 캡틴 아메리카, 토르, 아이언 맨, 그리고 다른 쪽에서는 살아남은 모든 영웅들과의 거대한 대결입니다.
정말 대단한 충돌이어서 즉시 사상 최대의 만화 영화 순간이되었습니다. 이것은 Avengers HQ의 파괴에서부터 Tony Stark의 파괴적인 희생까지이 장대 한 장면이 어떻게 모 였는지에 대한 구전 역사입니다.
이 인터뷰는 명확성과 길이를 위해 가볍게 편집되었습니다.
디자인
어벤져 스 : 인피니티 워와 어벤져 스 : 엔드 게임은 본질적으로 연속 촬영되었지만, 작가 크리스토퍼 마르쿠스와 스티븐 맥 필리는 2016 년의 캡틴 아메리카 : 시빌 워에서 최종 엔드 게임 감독 앤서니와 함께 작업을하고 있었을 때 제작이 시작되기 몇 년 전에 엔드 게임에 대한 아이디어를 개발하고있었습니다. 그리고 Joe Russo. 그러나 Marvel Studios 사장 (및 Endgame 프로듀서) Kevin Feige는 그 이전에이 장면에 대한 아이디어를 가지고있었습니다.
트린 트란 (총괄 프로듀서) : 항상 꿈을 꾸는 것 같아요 인피니티 워 과 최종 단계 . 케빈은 항상 운이 좋으면 그곳에 도착할 수 있다면 이것이 우리가 전하고 싶은 이야기라고 생각했습니다. 우리가 일어날 모든 세부 사항을 알고 있다는 것은 매우 상세하다는 것이 아닙니다. 우리가 거기에 도착하면 Thanos가 종말점이 될 것이라는 것을 알고 있었고, 그 과정에서 그것을 놀리고 있습니다. 우리는 특정 캐릭터에 대한 장을 닫을 것이고 새로운 캐릭터를 도입하는 길을 닦을 것이라는 것을 알고 있었기 때문에 우리가 초기에 알고있는 특정 요소가 있으며 함께 연결하는 것이 었습니다.
크리스토퍼 마르쿠스 (공동 작가) : 2015 년 후반에 [ 인피니티 워 과 최종 단계 ], 우리는 타 노스를 죽이고 오래된 타 노스를 찾고 그는 우리 시대로 돌아와 혼란을 일으킬 것이라는 생각을 가졌습니다. 그 혼란의 본질은 몇 번 바뀌 었습니다. 그것은 항상 일종의 '어벤져 스 컴파운드에 지옥이 온다'였습니다.이 시점 이전에는 평화의 장소였습니다. “세상을 구하려고 했어요? 바로 여기로 돌아올 것입니다.”
트린 트란 (총괄 프로듀서) : Kevin의 마인드에서 꿈은 모든 사람이 마지막에 나타나서 Thanos와 싸우는 것입니다. 전반적으로“우리가 MCU에 가지고 있던 모든 영웅이 등장한다면 그것은 대단 할 것”이라고 생각합니다. 그것이 출발점이라고 생각합니다. 거기서부터 우리는 이전 영화에서 사라진 OK라는 용어를 기반으로 다시 돌아올 수 있도록했습니다. 누가 누구와 상호 작용 했습니까? 우리는 분명히 그들이 싸우기 위해 싸우는 것을 원하지 않습니다. 이 캐릭터는 의미가 있어야합니다. 왜이 위치에 있는가? 그래서 모든 것이 배치되기 시작했습니다.
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제프 포드 (편집자) : 마지막 전투 최종 단계 글을 쓰는 과정에서 많은 변화를 겪었습니다. 실제로 2018 년까지 마지막 전투의 대부분을 촬영하지 않았습니다. 2018 년 10 월에 애틀랜타에서 3 대의 유닛으로 대부분의 장면을 촬영했습니다. 미친 mo-cap의 미친 달이었다. 초기 제작 단계에서 촬영하지 않은 이유 중 하나는 영화가 진화하고 인피니티 워 진화하고있었습니다. 우리는 서로 상호 작용하고 서로에게 영향을 미칠 두 편의 영화를 가지고 있었지만, 우리 자신을 반복하거나 같은 리듬에 맞추고 싶지 않았고, 최종 전투를 위해 독특한 최종 전투를 전달하고 싶었습니다. . 그것은 궁극적으로 소수의 사람들의 마지막 전투였습니다. 그래서 우리가 한 것은 우리가 결정한 것입니다. 나머지 영화를 함께 가져 와서 어디로 가야하는지 살펴 보겠습니다. 우리는 우리가 어디로 향하고 있는지 알고 있었고 이미 Tony의 죽음을 촬영했고 이미 호수와 에필로그에서 장면을 촬영했습니다. 우리는 또한 터널 등에서 호크 아이를 쏘았지만, 무거운 무거운 부분은하지 않았습니다. 우리는 또한 그들이 포털에서 어떻게 나오고 있는지 아직 파악하지 못했습니다. 우리는 우리가 무엇을하려고하는지 알고 있었지만 큰 변화를 겪었고 재 촬영을 통해 크게 바뀌 었습니다.
'알고 있었어!'
Thanos (Josh Brolin)가 Avengers HQ를 파괴 한 후 Iron Man (Robert Downey Jr.)과 Captain America (Chris Evans)가 Thor (Chris Hemsworth)와 함께 파괴 된 유적지에서 3 대 1 전투를 벌입니다. 아이언 맨이 퇴역하고 토르가 줄을 섰을 때, 영화에서 가장 관중을 즐겁게하는 순간 중 하나가 발생합니다. 캡틴 아메리카가 토르의 망치 인 묠 니르를 집어 들고 그가 가치있는 사람임을 단번에 증명합니다.
스티븐 맥 필리 (공동 작가) : 초반에는 3x5 카드였습니다. 사실 우리가 2015 년 여름에 Marvel을 준 것은 [개요]였습니다. 'Cap이 Thor의 망치를 집어 들었습니다.' '예, 우리는 어딘가에서하고 있어요.' 나는 우리가 볼 것인지에 대해 토론했던 것을 기억합니다 – 저는 우리가 두 가지 방법으로 촬영했다고 생각합니다 – Cap, 그는 Thor를 바라보고 Thor는 너무 엉망이 된 다음 Cap이 내려다보고 그는 망치를 봅니다. 먼저 그렇게 밝히십니까? 여러 가지 방법으로 할 수 있습니다.
그리고 로리 (감독 사운드 편집자) : Thor와 Thanos는 큰 싸움을하고 있습니다. Thor는 그의 망치를 가지고 있는데 그것은 매우 독특한 소음을 가지고 있습니다. 하늘에서 번개가 쳐서 변경 되었음에도 불구하고 그들은 그것에 소리를 넣어야했습니다. 다음 영화와 다르기 때문에 진화하고 있습니다. 그래서 그들은 그렇게해야했습니다. 하지만 그는 타 노스와 싸우고 있고 타 노스는 그가 싸우는 양날의 칼날을 가지고있었습니다. 이름이 무엇인지 모르겠습니다. 이름도없는 것 같아요. 그러나 우리는 Thor의 망치와 같은 소리를 원하지 않기 때문에 그것에 대해 독특한 소음을 가져야합니다. [디자이너]는 많은 금속 타격을 녹음 한 다음 늘인 다음 모듈레이터에 넣어 회전하는 것처럼 들리도록했습니다.
크리스토퍼 마르쿠스 (공동 작가) : 특히 한때 논쟁이있었습니다. 라그나로크 , 토르가 망치없이 번개를 소환 할 수 있음을 입증합니다. 오딘이“망치가 아니었다”고 말한 것 같아요. 그러나 캡은 망치로 번개를 소환합니다. 당신은 그런 일들을하게되고“하지 않으면 너무 멋져요! 나중에 얘기하겠습니다.”
앨런 실베스트리 (작곡가) : Joe와 Anthony가 어려움을 겪고 해결 작업을 훌륭하게 수행했다고 생각하는 것은 우리가 정말로 러그를 뽑을 것이라는 사실을 청중에게 얼마나 높이 알리는 것이 었습니까? 캡이 망치를 잡은 그 순간, 우리는 개막 전 목요일 밤 미리보기 밤에 웨스트 우드에있었습니다. 그 일이 일어 났을 때, 그곳은 발에 서서 소리를 질렀습니다. 영화에서 가장 큰 반응이었다. [그 순간에 전체 어벤져 스 테마를 사용하여] 모든 것을 포기하고 싶었지만, 우리가 아는 것은 캡을 조금씩 파괴하려고합니다. 모두가 바로 거기에 있기를 바랍니다. 진정한 순간은 그를 돕기 위해 모든 마블 우주의 재결합이기 때문에 절망적입니다. 그래서 그것은 훌륭한 Joe와 Anthony 결정 중 하나였습니다. “아니요, 받아들이지 마세요. 거기에 두세요. 견디다.'
트린 트란 (총괄 프로듀서) : Chris [Evans]가 얼마나 흥분했는지 기억합니다. 분명히 그는 자신의 장면을 읽고 무슨 일이 일어날 지 알고 있었지만 거기 서서 그것을 들고 들어 올릴 때 그것은 꽤 놀라운 느낌입니다. 그에 대한 흥분이 너무나 매력적이라고 생각합니다. 사람들이 들어오고 망치를 쥐고있는 특정 순간이 있다는 것을 압니다. 그들이 너무 흥분하는 특정 순간이 있습니다. 그가 그것을 들어 올리는 것은 우리가 놀린 것을 알면서 기뻤습니다. Ultron 결국 그는 정말 할 수있다 들어. 설명 할 수 없습니다. 나는 만화책을 읽지 못했지만 그것을 보게되었다는 사실에 놀랐다.
제프 포드 (에디터) : 해머 장면을 포착하려는 어벤져 스를 Ultron , 그래서 [ 어벤져 스 : 에이지 오브 울 트론 director] Joss [Whedon]에 대해“그는 할 수있을거야. 물론 가능합니다. 그는 모자입니다!” 하지만 우리는 그것을 포기하고 싶지 않았고 정말 티업하고 싶었고 저는 그 장면을 좋아합니다. 이런 긴 시리즈의 즐거움 중 하나라고 생각합니다. 오랜만에이 캐릭터들과 함께 해오 셨는데, 그런 일이 생기면 구입하지 않으면 만족스럽지 않습니다. 캡이 그 사람이기 때문입니다. 그리고 그것이 내러티브에 배치 된 순간이 말이되지 않는 한 만족스럽지 못합니다. '아, 그런데 그는 지금 망치를 집어 들었습니다.'라고 말하면 안됩니다.
Matt Aitken (시각 효과 감독자, WETA Digital) : 우리는 그것이 될 것이라는 것을 알고있었습니다. 묠 니르가 천천히 땅에서 들어 올리는 것을 보면 토르가 아니라는 것을 알 수 있습니다. 그에게도 다른 사람들만큼이나 놀랍습니다. 하지만 우리가 망치로 휘젓고 캡을 잡고있는 장면을 보면 군중은 그 지점에서 미쳐 버립니다. 우리는 그 장면을 세 가지 버전으로 만들었습니다. 영화에서 끝난 것은 Mjolnir에 번개가 없었지만 우리는 약간의 번개를 한 다음 약간 더 많은 번개를 쳤습니다. 그리고 우리는 그것을 영화 제작자에게 보여 주었고 그들은 편집 상 어떤 것을 가지고 놀 수 있었습니까? 그들은 함께 갔다.
제프 포드 (편집자) : 두 가지 테이크가 효과가있었습니다. 우리는 1 분 동안 앞뒤로 실패했지만 대부분의 경우 Evans가 자신이 설정 한 테이크의 마지막 부분에서하는 일이 있습니다. 돈이에요… 그가 생각 해낸 아름다운 안무입니다. 재 촬영하는 동안 Thor의 말에 대해 여러 대사를 촬영했지만 가장 좋은 것은 '알았습니다.' 우리는 그를 그 바위 위에 올려 놓았고 우리는 '이렇게 말해봐, 이제 이거'라고 했어. 그는 비행기를 타야했다. 우리는 헴스 워스를 많이 사야하는 하루를 보냈습니다. 우리는 그를 다른 쇼와 공유하고 있었고 그것은 재 촬영 일이었습니다.
스티븐 맥 필리 (공동 작가) : 등을 다쳐서 잠시 잃어 버렸습니다.
제프 포드 (에디터) : 그래서 헴스 워스 데이 같았던 기억이납니다. 다섯 대의 카메라가 설정되어 있었고 그는 각 카메라에서 다른 부분을 위해 다른 공연을했습니다. 그는 너무 훌륭해서 그렇게 할 수 있습니다. 하지만 그는 굉장했고, 기병이었고, 그의 모든 클로즈업을 촬영했습니다. 왜냐하면 우리는 돌아가서 더블로 작업 할 것이기 때문입니다. 나는 내 머리를 괴롭 히고 있는데 [토르의 미사용, 대체 반응]이 무엇이 었는지 기억이 나지 않습니다.
크리스토퍼 마르쿠스 (공동 작가) : 그들은 모두 '나는 그것을 알고 있었다'였을지도 모른다. 대본에있는 사람은 행복합니다. 질투, 분노, 충격이 있었을 거라고 확신합니다. 청중들에게는 정말 행복한 순간이어서 Thor를 위해 행복한 순간을 함께하게되어 기쁩니다. 왜냐하면 그는 청중의 목소리가“Fuck 예!'
제프 포드 (편집자) : 그 싸움에서도 큰 반전이었고 우리는 거기에 그것을 필요로했습니다. 그것을 시작하는 좋은 방법이라고 생각합니다. 다시 집으로 가져가는 것은 실베스트리의 점수입니다. 바로 Cap 점수에서 인용 한 것입니다.
기병대 도착
캡틴 아메리카는 전장에서 타 노스와 그의 병사 무리에 맞서 홀로 서있고, 모두 잃어버린 것처럼 보입니다. 그러나 갑자기 그는 이어 피스에서 Falcon (Anthony Mackie)의 메시지를 받고 돌아서면서 포털이 열리기 시작하고 Infinity War에서 Thanos에 의해 먼지를 뿌린 모든 Marvel 영웅이 돌아 오는 것을 봅니다.
스티븐 맥 필리 (공동 작가) : 첫 번째 초안은 한 방향으로 보였습니다. 일부는 동일합니다. 배가 나타납니다. 카붐. 큰 부분을 차지한 새로운 전장을 만듭니다. 그들은 분리됩니다. 첫 번째 버전에서는 우리가 제대로 해결하지 않았기 때문에 모두 함께있었습니다.
크리스토퍼 마르쿠스 (공동 작가) : 그리고 모두가 즉시 돌아 왔습니다. 기병의 순간은 없었습니다. [Hulk]가 부러 졌을 때 모두 돌아 왔습니다. 스토리 텔링 수준에서는 영화의 추진력을 완전히 죽였습니다.
제프 포드 (편집자) : 원래 버전에서는 포털 링이 스크립트와 거의 비슷했지만 매우 빠르게 진행되었습니다. 그것은 또한 Cap 주변에서 일어나는 방식으로 일어났습니다. 우리가 만든 개념적 변화는 Cap이 그것을 경험하고 그의 관점에서 볼 수 있다는 것이 었습니다. 그래서 팔콘을 듣는다는 생각이 나왔고, 시작되고, 그는 돌아 서서“가장 중요한 사람이 될 사람이 누구일까요? 그 전투에 합류하면 누구를 떠나고 싶습니까?” '오, 오코 예, 슈리, 팬더입니다.' 그래서 그 아이디어는 우리가 시퀀스에 대해 이야기 할 때 일종의 진화 된 것입니다. 그리고 우리는 그렇게하는 방법을 설계했고, 우리는 다음과 같이 요구했습니다.“잠깐만 요. 이제는 다른 모든 포털의 캐스케이드입니다. 장소.” 그리고 우리는 Cap이 Spidey를 볼 때 그것이 이전 이야기에서 의미가있는 캐릭터 연결이라는 것을 알면서 그것이 누구 일지 매우 신중하게 조정해야했습니다. 또한 청중도 키잉하는 것입니다. 그것은 계속 일어나고 있습니다.
스티븐 맥 필리 (공동 작가) : 우리는 몇 번 촬영했습니다. 처음에는 더 빨랐습니다. 매우 강력했고, '젠장, 그들이 돌아왔다!' 그리고 음악은 일찍 10시 였고 당신은 주위를 둘러 보았습니다. 나는 그것을 많이 좋아했지만 Joe와 Anthony는 모두가 그들의 영웅 샷을 얻지 못했기 때문에 그것을 다시 촬영하는 것이 절대적으로 옳았습니다. 사람들이 장면에 등장하고 군중이 '저 사람이 돌아 왔습니다!'라고 말하는 고전적인 구식 할리우드 영화 제작 5 초 동안 그를 사랑합니다. 그것이 지금입니다.
크리스토퍼 마르쿠스 (공동 작가) : 당신은 그것의 논리에 사로 잡혀서“글쎄, 그들은 돌아와야 할 것이고, 그들은 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 이야기하는데 시간을 할애해야 할 것입니다. 그래서 우리는 시간 단축이 필요합니다…”그것은 결국 당신이 어떻게 든 Strange가 이전에 약간의 세미나를 열었다 고 말할 수있는 우리에게 일어 났을 때였습니다.
스티븐 맥 필리 (공동 작가) : 아니면 [헐크의 스냅]을 보는 것과 분리 할 수도 있습니다. 서로 바로 위에있을 필요는 없었습니다. 20 분 정도의 간격이 큰 도움이되었습니다.
제프 포드 (편집자) : 원래 여러 [포털]을 통해 왔지만 한꺼번에 계속 열렸습니다. 다시 말해, 하나도 없었고, 또 다른, 또 다른 것이있었습니다. 따라서 해당 프로세스의 스테이징은 원래 계획된 방식이 아니 었습니다. 그리고 캡은이 일이 일어 났을 때 그냥 거기 서있었습니다. 청중은 그것을 보았지만 그는 돌아 서서“오 마이 갓”이라고 말하지 않았습니다. 저는 Evans라고 생각합니다. 우리가 촬영 한 날을 기억합니다. Evans가 보는 장면을 촬영할 때 바로 옆에 서서 그가 고개를 끄덕이는 Panther의 POV를 재생하고있었습니다. 나는 말 그대로 눈물을 흘리며“크리스, 이거 대단해.”라고 말했습니다. 그것이 제가 Evans를 사랑하는 이유입니다. 그는 그것을 가져올 것이고, 그는 여러분이 예상했던 것보다 더 높은 성능 수준으로 그것을 가져다 줄 것이며, 정말 복잡합니다. 그도 최소한의 배우다. 그는 많은 일을하지 않지만 그렇게 할 때 그저 너무나 영향을 미칩니다. 그는 그렇게했고 그것은 내 마음을 사로 잡았습니다. 저는“나는 그것을 사용하고 있습니다. 나는 내가 사용하고있는 조각을 알고 있고, 편집실로 돌아 가기 전에 내가 무엇을 사용하고 있는지 정확히 알고 있습니다.” 끄덕임.
스티븐 맥 필리 (공동 작가) : 시간이 좀 걸립니다. 즉, Silvestri에서 시간이 걸리는 큰 점수가 필요했습니다. 10시에 시작할 수 없었습니다. 정말 흥미로 웠습니다. 그가 얼마나 많은 버전을했는지 기억이 나지 않습니다. 그는 확실히 하나 이상의 버전을 만들었지 만 마침내 하나가 들어 왔을 때 '오, 이제 작동합니다.'라고 말합니다. 모두가 같은 페이지를 읽는 데 너무 오래 걸렸습니다.
사라 핀 (캐스팅 디렉터) : 아카데미상은 모두를 준비하고 모든 일정을 맞춰야했던 프로듀서에게 돌아 가야합니다.
트린 트란 (총괄 프로듀서) : 불가능하다고 생각 했어요. 여기에 놀라운 승무원이있었습니다. 우리 라인 프로듀서는 놀랍고 물류적으로이를 실현할 수 있었고 모두가 그곳에있게되었습니다. 그들이 작업하고있는 다른 프로젝트가 분명히 있었기 때문에 일정을 잡는 것은 꽤 어려웠습니다. 정말로 보시면 그날 그 세트장에서 그렇게 할 수 없었기 때문에 우리가 그들의 머리 뒤쪽에 더블을 할 수있는 장면이 있습니다. 우리가 실제로 모두를 얻은 두 가지 사례가 있습니다. 그것이 결혼식 장면입니다. 내가 무슨 말을하는지 알 잖아 그리고 우리는 오늘날까지도 결혼식 장면을 [장례식]이라고 부르고 있습니다. 그곳에있는 모든 사람들과 함께 한 장면입니다. 그것은 훌륭했습니다. 그리고 두 번째는 모든 영웅이 들어 왔을 때였습니다. 그곳에 서서 영웅 의상을 입고있는 모든 영웅이 그 밖으로 나가는 것을 보는 것은 정말 놀라운 느낌이었습니다. 지금까지 우리가 가진 가장 많은 승무원이라고 생각합니다.
Matt Aitken (시각 효과 감독자, WETA Digital) : 우리는 포털 샷 중 하나에서 Titan을 정말 명확하게 볼 수 있지만 드랙 스와 맨티스와 스트레인지가 있고 Quill이 나타나고 모두가 Spidey를 기다리고 있기 때문에 핵심 샷입니다. 모두가 Spidey의 말미에 충격을 받았기 때문에 인피니티 워 … 사람들이 타이탄을 인식하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그들은 Strange와 Drax와 Mantis를보고 '아, 여기가 Spidey가 올 가능성이있는 곳입니다.'라고 생각합니다. 그리고 그들은 Quill을보고갑니다. 지금 타이탄에서 실종 된 사람 '을 보시면 그가 백그라운드에서 웹을 시작하는 것을 볼 수 있습니다. 놀랍습니다. 그 대가는 엄청납니다. 그러나 그것을 위해 모두를 모으는 것은 까다 롭습니다. 우리는 Drax와 Mantis를 함께 가지고 있었고 둘 중 하나를 얻었습니다. Strange는 떠 다니기 때문에 다른 접시에 있어야 했으므로 녹색 화면에서 별도로 촬영했습니다. 그날 Chris Pratt는 사용할 수 없었기 때문에 나중에 별도의 모션 제어 녹색 화면 요소를 사용하여 그를 선택했습니다. 그리고 Spidey를위한 Tom Holland는 또 다른 날이되어야했기 때문에 실제로 한 번에 4 개의 다른 플레이트가 있습니다.
사라 핀 (캐스팅 디렉터) : 함께오고있는 배우와 재능, 관객이 알고 사랑하게 된 캐릭터의 폭과 범위를 보면 영화사에서 모두가 오면 대단한 순간이라고 생각합니다. 파열. 나는 캐릭터와 배우에 관한 것입니다. 관객의 관점에서 볼 때,이 캐릭터들을 알아 가고 그들과 연결될 시간을 가졌다. 그리고 갑자기 그들이 힘을 모으는 것을 볼 수 있었다고 생각합니다. -캡틴 아메리카, 토르, 스타로드-하지만 마블 유니버스의 전체 범위와 재능의 구경. 오스카 수상자 19 명과 후보 28 명이 함께 스크린에 나온 것 같아요. 잠시 시간을내어이 흥미 진진하고 액션으로 가득 찬 순간이라는 것을 깨닫기 위해,이 전투를 연기하는 재능의 수준도 매우 드물고 매우 특별한 것입니다.
트린 트란 (총괄 프로듀서) : 농담이 아니에요. 모두가 다른 사람들을 괴롭 히고있었습니다. '오, 당신은 스타로드 의상을 입고 있거나 블랙 팬서 의상을 입고 있군요.' 그것은“오 마이 갓, 나는 [당신 옆에!]”였습니다. 우리의 재능이 그것에 너무 익숙하다고 생각하기 때문에 웃기지 만, 그들은 나 또는 당신이나 다른 사람이 그것에 대해 느끼는 것과 같은 느낌을 절대적으로 느꼈습니다. 왜냐하면 그들은 그 의상을 입고 서로를보고 있었기 때문입니다.하지만 당신은 지난 10 년 동안 Tony Stark에서 Thor, Captain Marvel에 이르기까지 모두를보고 있습니다. 그래서 꽤 놀라운 느낌이었습니다.
Matt Aitken (시각 효과 감독, WETA Digital) : [하워드 더 덕]은 최종 전투에서 피처링을하지 않았지만, 하루 중 아주 늦게 등장했습니다. 실제로 Kevin Feige에서 나온 것 같습니다. Ravagers가 Contraxia에서 빠져 나올 때 그를 끌어들일 수있는 공간이 있었을 때이 작은 간격이 있었는데, 그는 너무 분명하지 않았을 것입니다. 그들이 원하는 방식이었습니다. 그것은 우리가 본질적으로 하나의 작은 비트를 위해 영웅 디지털 캐릭터를 만들고 리깅하고 음영 처리하고 준비하는 것을 포함합니다. 저는 세어 봤습니다. 그는 실제로 영화의 18 프레임에 있습니다. 그러니 엄청난 존재감이 아닙니다. 그것은 짧은 시간 동안 많은 일입니다. 하지만 우리는 그렇게 할 수있게되어 매우 기뻤고, 우리가 그 장면을 보냈을 때 마블의 상영 실에서 영화 제작자와 함께 검토를 받았을 때 모두 박수를 치고 하워드를보고 환호했습니다.
크리스토퍼 마르쿠스 (공동 작가) : 무의식적으로 사람들 측에서 임시 악보가있는 곡이 있었는데 Wakandans가 나오기 때문에 맑은 안개에서 나오고 천천히했고 음악은 일종의 미묘하고 약간 어둡고 캡이 천국에가는 것 같았습니다. 그가 죽기 직전 인 것처럼 'La la la la'가되었고 그들은 '아니요! 왔다.' 내 머리가 잘못된 곳으로 간다.
제프 포드 (편집자) : 나는 9 개월 동안 그 포털 시퀀스를 켜고 끄는 작업을했습니다. 아마도 그 9 개월 동안 매일 조금씩.
Matt Aitken (Visual Effects Supervisor, WETA Digital) : 포털 시퀀스가 재생되는 방식은 대단히 만족 스럽습니다. 영화 제작자가 작성하고 구상 한 방식으로 영화 내에서 놀라운 시퀀스가 될 가능성이 있다는 것을 알았습니다. 많은 분들에게 영화 전체에서 가장 감성적 인 순간이라고 사람들은 생각합니다. 그리고 나는 나쁜 시각 효과가 그것에서 벗어나는 것을 원하지 않았습니다. 그래서 우리는 그 물건이 정말 잘 작동하도록 많은 노력을 기울였습니다. 이러한 모든 환경은 완전한 3D CG 환경이므로 움직이는 카메라로 매우 정확하게 추적합니다. 우리는 그것이 또한 아름답게 보이기를 원했습니다. 이것은 영광스러운 순간입니다. 거대한 포털이 있고 주위에 불꽃이 흩날리며 샷에 멋진 색상 복잡성이 있습니다. 그래서 네, 확실히 엉망으로 만들고 싶지 않았고, 잘 된 것 같아요. 두 번봤을 때 관객들로부터 환상적인 반응을 보였기 때문에 정말 훌륭했습니다.
'어벤져 스 결성'
살아남은 MCU 영웅의 전체 명단이 정렬 된 상태에서 카메라는 공동 작가 인 Stephen McFeely가 '어벤져 스 역사상 가장 큰 장면'이라고 묘사 한 캐릭터 라인을 따라 이동합니다. 캡틴 아메리카에서 카메라가 토르의 망치를 잡으면 서 멈추고, 영감을주는 전투의 외침으로 마침내 팬들이 기다리고있는 두 단어를 말합니다.
제프 포드 (에디터) :“어벤져 스 테마 브레이크는 어디에 두나요? 우리는 그 테마를 연주 할 것이라는 것을 알고 있습니다. 어디에서 발생합니까?” 우리는이를 위해 백만 가지 방법을 시도한 후 [Cap]이 'Assemble'이라고 말할 때까지 일어나지 않을 것임을 깨달았습니다. 일단 우리가 그것을 알아 냈을 때, 음악적으로 우리는 Alan Silvestri가 그 모든 감정을 담은이 놀라운 일을 우리에게 쓸 것이라는 것을 알았습니다. 왜냐하면 감정이 있고 내장이 있고 Cap이“Assemble. ” 그래서 우리가 그 구조를 알아 냈을 때, 우리는 그저 어지러 웠습니다. 모든 것이 살아 났기 때문입니다.
앨런 실베스트리 (작곡가) : 어벤져 스 테마, 원작에서받은 방식 때문에 어벤져 스 , 그냥 거기에 앉아있는 이런 종류의 황금 자산이되었습니다. '그것 중 일부를 사용하세요.' Joe와 Anthony는 그들이 그것을 남용하면 그들이 정말로 필요할 때 거기에 없을 것이라는 사실을 매우 염두에 두었습니다. [ '어벤져 스가 모이는'순간]은 우리가 포털 테마로 구축하고 있기 때문에 놀라웠습니다. 그것은 새로운 주제입니다. 이것은 'Here we go'[트랙]과 같은 일종의 anthemic입니다. 그리고 어벤져 스 테마의 'duh-duh… duh-duh'부분을 사용합니다. 헐크가 원작에 등장 할 때 보았던 것입니다. 어벤져 스 , 그래서 우리는 '좋아, 그들은 그 뒤에 오는 것을 알고있다'는 것을 알고 있습니다. 캡이 망치를 잡으면 우리는 멈추고 그는 침묵 속에서 대사를 말합니다. 그러면 깜짝 파티에서 불이 켜지는 것과 같습니다. 어벤져 스는 충분히 빨리 도착할 수 없습니다! 그리고 우리는“이제 모두가 그 곡을 얻었습니다.”라고 생각했습니다.
트린 트란 (총괄 프로듀서) : 케빈의 역대 하이라이트라고 생각합니다. 마침내 그 두 단어를 합쳐서 실제로 말하게 할 수 있습니다. 거기서 끝났다면 우리는 행복 할 수 있었어요. 우리는 그것이 일어나기를 원한다는 것을 알았습니다. 최종 단계 , 그리고 분명히 적절한 순간을 찾으려고 노력하고 있었고, 모두가 당신 뒤에 서 있고 그들이 갈 준비가 된 것보다 다른 적절한 순간은 무엇입니까? 그러나 나는 그를 생생하게 기억합니다. 그것은 모두 녹색 화면이었고 모든 캐릭터가 거기 서 있었고 Chris Evans가 그것을 들고 있었고 실제로 처음 말했을 때 나는 그들이 모두 충전을 시작하기 전에 침묵이라고 생각했습니다. 그 에너지,“이것이 일어나고 있습니다. 우리가해볼 게요!”
크리스토퍼 마르쿠스 (공동 작가) : [라인]을 영화에 담아 말 그대로 조립 지점에 두는 것이 [만족 스러웠습니다]. 왜냐하면 모두 함께있을 때 이상한 배틀 울음 이니까요. 그러나 또한 그것을 해머 캐치 및 Evans가 언더컷하는 방식과 동기화합니다.
스티븐 맥 필리 (공동 작성자) : Joe, Anthony, Chris가 당일 차단 및 리허설을 진행하며 최고의 버전을 결정합니다.
트린 트란 (총괄 프로듀서) : [케빈의] 마음을 실제로 읽을 수 있었으면 좋겠습니다. 케빈이 그곳에 있었던 것을 기억하기 때문입니다. 그는 특히 애틀랜타에서 포털 오프닝 순간을 위해 날아갔습니다. 나중에 그가 나에게 말한 것을 기억하고 그는 '내가 느꼈던 최고의 순간이었다'고 말했다. [Cap]이 그 말을했을 때 우리는 10 년 넘게 듣고 싶었던 말이 기 때문에 우리 모두는 냉담했습니다.
타이탄의 충돌
전투의 외침이 울리자 양측은 서로를 향해 달려 가기 시작한다. 마치 거대한 만화책 스플래시 페이지가 살아나는 것과 같습니다. 그리고 본격적인 전투가 시작됩니다.
그리고 로리 (사운드 편집자 감독) : 마지막 전투, 진짜 도전은 누군가가 그 장면에 36 개의 다른 캐릭터가 있고, 모두 개별 사운드 디자인을 가지고 있고, 모두 다른 일을하고 있다고 말했습니다. 그래서 사운드 디자인은 그들이 출연했던 마지막 영화에서 진화했습니다.이 환상적인 음악과 함께 계속해서 독특한 사운드를 내고 사람들과 전투를 벌이는 것은 엄청난 도전이었습니다. 문제는 이야기를 계속 진행하고 사람들이 말하는 것을 이해하는 것이 었습니다. 너무 시끄럽지 않습니다. 왜냐하면 우리는 항상 매우 조심하기 때문입니다. 너무 큰 소리는 참을 수 없습니다. 이 거대한 전투 장면에서 관객을 소진시키고 싶지 않습니다.
앨런 실베스트리 (작곡가) : 음향 적으로 몇 가지 기본적인 물리학이 진행되고 있습니다. 귀가 지나치게 공격을 받으면 말 그대로 생존 메커니즘으로 폐쇄됩니다. 따라서 특히 이와 같은 까다로운 음향 환경에서 청중의 귀를 쉬게 할 방법을 찾지 못하면 청중이 종료됩니다. 그러면 당신이 무엇을하든 그들은 제 시간에 다시 열리지 않을 것입니다. 그래서 우리는 이것을 가능한 한 열심히 운전하고 가능한 한 흥미롭게 만들어야한다는 사실을 잘 알고 있었지만, 우리의 발을 떼어 낼 기회가있을 때 우리는 그것을 수용하는 것에 대해 매우 분명했습니다. 우리는 청중을 이기고 싶지 않았습니다. 도움이되지 않습니다.
Matt Aitken (시각 효과 감독, WETA Digital) : 전투 용 플레이트가 촬영 된 후 환경이 크게 변화했습니다. 여러 유닛이 동시에 실행되는 여러 단계에서 촬영하고있었습니다. 우리는 주변에 숲이있는 뉴욕 북부의 허드슨 강 유역에있는 어벤져 스 단지가 있습니다. 따라서 환경은 파괴 된 건축 환경, 확실히 흙, 많은 잔해 및 건축 요소, 일부 부서진 나무와 나무 그루터기 및 태워 진 나무의 조합이 될 것입니다. 그러나 모든 것을 함께 자르고 프리 비즈로 러프 컷으로 조립했을 때, 세트에 입힌 나무 그루터기가 예상했던 것보다 더 널리 퍼져서 장면이 보이기를 원했습니다. 폭격당한 어벤져 스 단지의 폐허가 아니라 폭격 된 숲의 폐허에서 싸우는 것처럼 더 많이 읽혀지기 때문입니다. 그래서 대부분의 시퀀스에서 우리는 실제로 부서진 캐릭터는 환경에서 벗어나 완전히 CG 폭격을 가진 분화구로 환경을 대체합니다.
제프 포드 (에디터) : 정말 많이 섞지 않았어요. [Thanos 's henchman, Ebony] Maw와 함께 훨씬 더 정교한 시퀀스를 만들었던 것을 기억합니다. Panther와의 전투는 더 길었습니다. 포털을 통해 들어 왔을 때 아직 영화에 나오지 않은 이야기에이 모든 캐릭터를 소개했기 때문에 우리가 그것을 내려 놓았던 것을 기억합니다. 팬더와 모는 우리가 추적하는 이야기가 아니라고 느꼈습니다. 그래서 우리는 그 정도를 줄일 수 있습니다. 우리는 결국 Panther의 멋진 장면을 찍었는지 확인했지만 '그 부분에 참여하는 모든 순간이 Tony와 Thanos와의 최종 대결로 이어질 필요가 있는지 확인합시다.'와 같았습니다. 그래서 우리는 그 이유 때문에 거기에서 몇 가지를 줄였습니다.
Matt Aitken (시각 효과 감독자, WETA Digital) : 언젠가는있을 것입니다. 잠재적으로 다크 엘프가 나타날 것이고, 그들은 모습을 드러내지 않았습니다. 하지만 새로운 사람은 특히 치타 우리 고릴라입니다. 우리는 치타 우리가 그들을 사슬로 이끌고 그들을 풀어주는 것을 봅니다. 킹콩 크기는 아니지만, 전장에서 무시할 수없는 강력한 힘인 거대한 고릴라 같은 외계 고릴라 생물입니다.
사라 핀 (캐스팅 디렉터) : 많은 캐릭터들에게는 예술 부서에서 스턴트 부서에 이르기까지 물리적 작업이 들어갑니다. 배우들이 생명을 불어 넣을 수 있도록 우리가 찾고있는 다양한 능력이 있습니다. 블랙 오더에게는 말을하지 않는 역할에도 필요한 연기 능력이있었습니다. 예를 들면 테리 공증인 놀라운 배우입니다. 당신은 그를 봤어요 더 스퀘어 , 그리고 우리는 그가 그 역할 중 하나를 맡게되어 운이 좋았습니다. 조쉬 브롤린 모션 캡처를 한 적이 없었고 그는 공을 가지고있었습니다. 세트장에서 그를 조금 보았습니다. 그는 모두가 이야기 할 수있는 막대기를 머리에서 떴습니다. 그는 캐릭터를 완전히 이해했고, 실제로 그의 성능을 향상시킨 것으로 생각되는 자신의 확장 인이 물리적 요소를 갖는 것에 대해 뭔가가있었습니다. 그는 대단한 배우지 만 저는 그가 그것을 물리 화하고 화면에 보이는 것을 만드는 데 사용 된 프로세스를 작업하는 방식에서 타 노스의 범위와 차원을 이해했다고 생각합니다.
그리고 로리 (감독 사운드 편집기) : 그들은 앤트맨 . 그들은 마법의 일부를 사용했습니다. 닥터 스트레인지 . 그들은 판을 부수고 실제적인 효과를 녹음했습니다. 그리고 ... 막대기에 꽂으면 일종의 윙윙 거리는 소리가납니다. 그들은 그런 것을 사용했습니다. 그들은 외출하고 그들이하는 여행을 녹음하는 것을 많이 즐깁니다. 그래서 그것은 매우 독특했습니다.
앨런 실베스트리 (작곡가) : Tony와 Thor가 'Shakespeare in the Park'순간을 가질 때 [2012 년 어벤져 스 ], 거인의 충돌을 표현한 주제별 자료가있었습니다. Tony의 주제 나 Thor의 주제는 아니었지만 이제는 주제별 전투 순간의 어벤져 스 어휘집의 일부였습니다. 그래서 우리가 [마지막 전투에서 최종 단계 ] 우리는 특정 비트를 정의 할 수 있었고 어떤 경우에는 고전적인 어벤져 스 순간 중 하나를 가져 와서 이러한 것들을 정의하는 방법으로 사용할 수있었습니다. '모두 여기서 뭐하는거야?'
제프 포드 (에디터) : 또한 Rudd와 Evangeline이 밴에 탑승하여 핫 와이어를 연결하려고하는 추가 농담이있었습니다. 그는 몇 개의 전선을 비틀고 라디오가 켜지고 Partridge Family의 노래를 앤트맨과 말벌 그가 안으로 들어갔다. 아웃 라이더는 [머리가 튀어 나오는 것을 흉내 내며] 이동합니다. 나는 항상 아웃 라이더들이 Partridge 가족의 말을 들었다는 것이 재미 있다고 생각했고, 그들은 밴에서 오기 시작했고 그는 '아, 미안 해요!' 그가 좀 불었기 때문에 재미 있었죠. 그리고 당연히 그들은 줄어들고 숨었습니다.하지만 우리는 아웃 라이더가 창문을 들여다보고 파트 리지 가족이 연주하는 한 장면을 촬영했습니다. 저는 그것이 꽤 멋지다고 생각했습니다. 하지만 우리는 그에게 추가 루프가 필요하지 않았습니다. 그래서 그것은 리프트였습니다. 그러나 그것에서 나오는 것은 거의 없습니다. 또한 이것은 엄청나게 비싼 시퀀스입니다. 그 시퀀스의 모든 것이 CG 무거운 짐을 들어 올리는 것이 엄청나게 어렵 기 때문에 우리는 필요한 것을 정확히 촬영하고 만들어야했습니다. 우리가 원하는 것에 대해 정말 엄격하지 않았다면 결코 만들지 못했을 것입니다.