Gears of War 영화는 게임 신화 / 영화에 의해 수렁에 빠지지 않을 것입니다

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Gears of War 영화



할리우드는 인기를 바탕으로 한 영화를 만들려고 노력하고 있습니다. 기어스 오브 워 2007 년부터 비디오 게임 프랜차이즈로 첫 게임이 Xbox 360에서 큰 인기를 얻었습니다. 가장 최근의 시도는이 프로젝트에서 Microsoft와 협력하고있는 Universal의 손에 있습니다. 마지막으로 프로젝트에 대해 들었던 것은 F. 스콧 프레이저 , 누가 쓴 xXx : 잔더 케이지의 귀환 , 영화 대본 . 하지만 이제 팬들이 전쟁의 기어 The Coalition 비디오 게임 스튜디오 헤드 덕분에 영화가 떠 올랐습니다. 로드 퍼거슨 .

말하기 IGN , Rod Fergusson은 기어스 오브 워 영화는 다른 비디오 게임 버전과 다를 수 있습니다.



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“영화가 성공하려면 먼저 훌륭한 영화가되어야하고 기어스 영화가 두 번째 여야합니다. 기본적으로 우리가 화해 한 방식은 '오 영화는 대체 현실이어야합니다. 게임 스토리에 의존하거나 게임 스토리에 영향을 주어서는 안됩니다.”

그것은 정확히 새로운 아이디어가 아닙니다. 대부분의 비디오 게임 영화는 비디오 게임 제목의 특정 스토리 라인을 엄격하게 조정하지 않습니다. 재산을 큰 화면으로 가져 오기 위해 종종 많은 자유를 얻습니다. 그러나 Fergusson이 이야기하는 것은 비디오 게임 세계의 규칙과 짐을 영화 개발에 적용하는 데 덜 초점을 맞추고 있다는 것입니다. 그는 추가로 설명했습니다.

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“저는이 정말 큰 이야기 성경과 함께 오는 다른 프랜차이즈에 대해 들어 봤습니다. 그리고 이런 종류의 정말 여기에 여러분이 세상에서 사는 방식에 대한 700 페이지의 모든 규칙이 있습니다. 우리가 해냈을 때 우리는 두 페이지였습니다. 저는‘너는하지 말아야 할 두 페이지와 권장 사항이 여기있다’고 했어요. 우리는 사람들이 새로운 아이디어를 갖고 다른 방식으로 받아들이는 자유를 갖기를 바랍니다.”

이제 실제로 개발에 도움이 될 수 있습니다. 기어스 오브 워 영화가 더 부드러워집니다. 영화가 게임의 신화에 대해 걱정할 필요가 없거나 비디오 게임 세계의 모든 세부 사항의 신성함을 위반할 필요가 없다면 특정 요소를 가지고 놀아서 많은 것을 전달하려고하지 않는 영화를 만들 수 있습니다. 팬 서비스. 그것은 영화가 재료에 대한 접근 방식에서 실제로 창의적 일 수 있도록합니다.

그러나 그것이 당신이 사랑하는 모든 것을 의미하지는 않습니다. 기어스 오브 워 창 밖으로 던져 질 것입니다. 영화는 여전히 세라를 배경으로 할 것이고 행성은 더 할로우에 대해 걱정해야 할 것입니다.고향이었던 행성의 지각에 스며 든 터널과 동굴의 벌집치명적인 로커스트 호드의파충류 휴머노이드 종족과 세라에서 발견 된 모든 생명체의 감염된 램 번트 종족.

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또한 우리는 아마도 기어스 오브 워 게임에 등장하는 게임이 게임에 묘사 된 것과 정확히 일치하지 않을 수 있습니다. 솔직히 말씀 드리 자면 그 개념이 중심 이니까요. 기어스 오브 워 비디오 게임 구조 외부에서 작동하는 내러티브로 구성되어야합니다. 그것은 모든 비디오 게임 적응에 대한 도전으로 입증되었으므로 Universal이 어떻게 처리 할 것인지 기다려야합니다.