'모아 나'의 헤이 헤이가 출시 몇 달 전에 구한 방법

ຮູບເງົາເລື່ອງຫຍັງທີ່ຈະເຫັນ?
 

시 치킨



월트 디즈니 애니메이션 스튜디오의 최신 영화 애니메이션 작업 4 개월 전 모아 나 결론을 내릴 예정입니다. Disney 최고 크리에이티브 책임자 존 라세터 영화 주인공 중 한 사람의 운명을 결정하기 위해 자리에 앉았습니다. 등장 인물은 첫날부터 이야기에 있었으며 이야기의 많은 반복에서 살아 남았습니다. 그러나 합의는 그가 일하지 않고 영화에서 제거되어야한다는 것이 었습니다.

지난 5 년 동안 영화에 출연 한 감독들은 론 클레멘트존 머스 커 사랑하는 수탉을 놓을 준비가되지 않았습니다. 헤이 헤이 (발음 거기 )는 도마 위에 있었고 운이 좋게도 모아 나 스토리 팀은“수탉을 구하기”까지 48 시간이 걸렸습니다.



모아 나 이야기 실

십대 돌연변이 닌자 거북이 1990 포스터

'이것은 처음부터 영화에 등장한 캐릭터이며 그는 여러 버전의 이야기에 등장했습니다.'라고 스토리 아티스트는 설명합니다. 조선미 . “그러나 이야기가 바뀌면서 Heihei는 도마에 서있었습니다. 그리고 감독들은 그를 정말로 지키고 싶었지만, 영화에서 그를 지키는 데 어려움을 겪고있었습니다.”

더러운 영혼 따옴표와 함께 집에 혼자 천사

캐릭터 헤이 헤이는 태도가있는이 큰 사나이 캐릭터였습니다. 그는 항상 젊은 여성을 주시하며 모아 나의 아버지 인 족장의 감시견과 같았습니다. 그는 또한 매우 비판적이었고, 종종 진짜 이유없이 모아 나에게 비열했다. 이 맥락에서 캐릭터가 작동하지 않은 이유를 알 수 있습니다. 작년 D23 엑스포의 애니메이션 프레젠테이션에서이 이미지에서 캐릭터의 모습을 확인할 수 있습니다.

d23 엑스포의 heihei

스토리 아티스트 데이비드 데릭 “그는 99.9 %였다”며 캐릭터가 영화에서 잘릴 것이라고 확신했지만 3 월에 병에 걸리기 전이었다. 그래서 영화의 키 스토리 아티스트 중 한 명이 이틀 동안 퇴근했지만, 감독 중 한 명이 헤이 헤이가 영화에서 잘려나가는 것을 막기 위해 시간을내어 헤이 헤이가 일하게 만드는 방법을 알아 내야한다고 제안했습니다.

시나리오 작가는 '모두가 우리에게 그가 필요하지 않다고 확신했지만 시도 해보자'고 인정합니다. 자레드 부시 . 그를 구하는 데 48 시간 밖에 걸리지 않는 모아 나 스토리 팀은“이 닭을 구하라”는 임무를 맡았습니다.

스토리 팀은 캐릭터를 통합하는 다양한 방법을 브레인 스토밍하고 생각했습니다. 아이디어 중 하나는 Heihei가“일어나서 날개를 펼칠”수 있도록 John Lasseter에게 던진 아이디어에서 나왔습니다. 그들은 모든 종류의 우스꽝스러운 상황에서 헤이 헤이를 상상했는데, 핵심은 그가 완전히 비합리적인 반응으로 이어지는 그의 주변 환경을 알지 못한다는 것입니다. 이 캐릭터는 영리하고 엉터리에서 Ron Clements 감독이 말하는 '디즈니 애니메이션 역사상 가장 멍청한 캐릭터 일 수 있습니다.' 하지만 캐릭터를 멍청하게 만드는 것만으로는 충분하지 않았습니다. Joh는 '그를 Moana의 합병증으로 만들고 실제로 이야기와 연결하는 방법을 생각해야했습니다.'라고 말합니다.

헤이 헤이 컴 플리케이션 보드 바다

그들은 영화의 클라이머 틱 액션 시퀀스를 다시 스토리 보드로 제작했는데, John Musker는“디즈니가 만나다 [ 매드 맥스: ] 분노의 길 공해에서.” Moana는 Heart of Te Fiti라는 인공물을 소유하고 있으며, 그녀의 보트는 심장을 쫓는 카카 모라 (전쟁 페인트를 갑옷으로 코코넛을 입는)라고하는 귀엽지 만 치명적인 수백 마리의 생물을 운반하는 거대한 선박의 공격을받습니다. . 스토리 팀은 헤이 헤이가이 전투의 중심에서 우연히 유물을 먹음으로써 상황을 더욱 복잡하게 만드는 방법을 찾았습니다. Joh는 장면을 스토리 보드로 만들었고 그 결과 더 재미 있고 복잡한 액션 시퀀스가 ​​탄생했습니다.

Sorcerer ’s Hat 건물이 Disney Studios 부지에서 리모델링됨에 따라 Disney Animation은 캘리포니아 Tujunga (로스 앤젤레스 일부)의 창고로 이전되었으며, Walt Disney Imagineering이 미래의 테마파크 놀이기구 컨셉을 테스트하기 위해 사용했던 창고입니다. 스토리 룸은 건물에서 가장 추운 방 중 하나로 알려져 있으며, John Lasseter는 판사, 배심원, 집행자가 될 준비가 된 화면 왼쪽의 의자에 앉았습니다.

24의 계절이 몇 개 있습니까?

그들이 피치를 발표 할 때, Lasseter는 그에 대해 회의적인 표정을지었습니다. 테 피티의 심장이 헤이 헤이의 발로 굴러 떨어지고 그는 무의식적으로 그것을 뽑아 삼킨다. 이 시점에서 그는 의자에서 일어나 비명을 지르며 다음과 같이 선언했습니다.

네, 헤이 헤이가 구해졌습니다! 그는 영화에 나왔습니다!

스튜디오는 관련된 모든 사람들을 위해 프라이드 치킨 점심으로 축하했습니다. 파티에서 사무실 곳곳에 퍼져있는 큰 짤 수있는 고무 닭을 여전히 찾을 수 있습니다.

시 치킨

그러나 축하의 시간은 모델링 부서가 갑자기 많은 작업을 앞두고 있음을 의미했습니다. 모델링 부서는이 늦은 시간에 새 피치에 맞게 Heihei를 완전히 재 설계해야했습니다. Derrick은 다음과 같이 설명합니다.

내 거리의 악몽은 스미스

그들은 이미 다른 캐릭터를 구축하는 길을 갔다. 그리고 영화의 이야기 구조는 우리가 그를 필요로하지 않도록 진행되었습니다. 알다시피 Ron과 John은 그를 정말 사랑했고 스토리 팀은 그를 정말 사랑했고 우리는 그를위한 장소를 찾고 싶었습니다. 그래서 그들이 그 변화를했을 때, 모델링 부서는 오, 안돼. 그들이 그것을 바꿨나요?

이 정도의 변화는 많은 사람들이 변화를 반영하기 위해 몇 주를 소비해야한다는 것을 의미했습니다. 그러나 Derrick은 'John Lasseter의 축복을받는 것이 우리의 티켓'이라고 인정합니다.

그래서 우리는‘존, 좋아해요?’로갑니다. 존이‘예, 좋아요’라고하면 미안 해요.

변경 사항은 편집실 바닥에서 캐릭터를 저장했을뿐만 아니라 모아 나 글쓰기 팀은 믿어지고 영화를 더 좋게 만들었습니다. 부시는 말했다 :

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Heihei가 정말로 Moana에게 합병증이되어 그녀의 여정을 더 어렵게 만들 수 있다면 그것은 우리 주인공에게 아주 좋습니다. 그래서 때로는 아주 재미 있지만 오락을위한 것이 아닙니다. 실제로 Moana 이야기에 많은 도움이되었습니다.

부시는 최근 영화를 시험 상영했을 때“헤이 헤이는 씬 스틸러 같은 캐릭터 중 하나 였고 뛰어난 캐릭터였다”고 말했다. 부시는“그리고 석 달 전에는 영화에 나오지 않았습니다. 그래서 꽤 놀랍습니다. 그리고 그를 구하는 것은 모두 스토리 팀입니다.”

여기에 봐 모아 나 멍청하고 우둔한 수탉 Heihei — 우연히 Moana의 카누를 타고 그녀의 장대 한 여정을 위해 앞줄 좌석에 앉은 마을 바보. 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오의 행운의 부적 앨런 투딕 최종 영화에서 헤이 헤이의 목소리를 제공합니다.