마지막 제다이 광선 검 전투 : 결정적인 구전 역사

ຮູບເງົາເລື່ອງຫຍັງທີ່ຈະເຫັນ?
 

카일로 렌과 레이



Kylo와 Rey가 슬로우 모션으로 'Forces'에 합류

스 노크를 죽인 후 Kylo Ren은 포스를 사용하여 마스터를 두 조각으로 자른 광선 검을 회수합니다. 레이는 그것을 공중에서 잡고 일어 서서 존 윌리엄스의 점수가 부풀어 오르고 두 사람이 연달아 서서 근위병 경비대와 대결하기 위해 단결하면서 영화가 슬로우 모션으로 미끄러집니다.

Morris : [Rian]은 그것이 서사시적인 순간이기를 원했습니다. 청중은 갑자기 페어링이 일어난다 고 생각하고, 이렇게 거대하고, 승리하고, 행복감이 넘칩니다.‘예, 이거예요!’[반응]. 그러나 그것은 궁극적으로 거짓입니다. 그는 장대 한 광경을 원했습니다. 그는 왕좌의 방을 찢고 싶었습니다.



예 들린 : 우리가 그것을 촬영했을 때, 우리는 분명히 그것을 비추는 방법, 모든 것을 계획하는 데 많은 일을했습니다. 하지만 무대가 됐을 때도 안무를 다 보지 못해서 팬처럼보고 놀랐어요. 설명으로 그게 어떤 건지는 알았지 만, 리안과의 모든 세션에 싸움꾼들과 함께 한 적이 없었습니다. 그래서 우리가 그 장면을 설정할 때 '좋아, 리허설을하자'와 같을 때 모든 스턴트 사람들이 거기에 있고 Rian이 파인더에 광각 렌즈를 가지고 있고 우리는 마치 '오 마이 갓 , 이것은 놀랍습니다. 'Rian이 슬로우 모션에 대해 정확하게 계획했다면 나는 충격을 받았을 것입니다. 그는 많은 계획을 가지고 있습니다. 우리는 모든 샷이 무엇인지 거의 알고 있습니다. 내 말은, 늦게 쓰여진 대사 전용 장면 같은 몇 가지 예외가 있습니다. 하지만 정말 세밀한 디테일처럼? 반드시 그런 것은 아닙니다. Rian이 정말 잘하고 내가 잘하기 위해 노력하는 것 – 내가 잘하는지는 모르겠지만 내가하려고하는 것 – 그것은 잘못된 정밀도를하는 것이 아닙니다. 가끔 일어나는 일이 사람이라고 생각하기 때문에 준비 과정에서 사람들이 너무 미세한 곡물을 얻을 수있는 곳에서 발생하는 것을 본 적이 있습니다. 촬영 50 일째에 어떤 초점 거리를 촬영할지 알고 싶어하는 것처럼… 작가가 '좋아, 200 번째 문단에서 첫 문장에 자음 7 개를 갖고 싶다'라고 말하는 것과 같다. 어떤 것. 당신은‘뭐? 누구 요?”너무 미세 해요. 문장을 쓸 때 그렇게 할 것입니다. 지금 바로 개요를 작성하고 있습니다. 그리고 저는 [슬로 모션 샷]과 같은 것이 그럴 것이라고 생각합니다. 저는 그 특정한 것을 기억하지 못하지만 그것은 계획된 것보다 더 세밀한 결정처럼 느껴집니다.

마지막 제다이 스 노크

'Reylo'vs. 근위병

슬로우 모션이 가라 앉고 큰 싸움이 시작됩니다. 레이는 적의 무기 중 하나를 붉은 커튼에 박아 넣고 불이 붙습니다. 전투가 치열 해지면서 불꽃이 퍼지고 결국 커튼이 완전히 타 버려 레이의 진정한 혈통을 감정적으로 드러내는 동안 비가 내리는 불씨가 떨어지게됩니다.

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하인리히 : 우리가 이해해야 할 것 중 하나는 우리가 고려해야 할 몇 가지 다른 층이 있다는 것을 알아내는 것이 었습니다. 세트와는 별도로 조명 레이어가있었습니다. 제가 '레이어'라고 말하면 말 그대로 여러 개의 다른 물리적 빔이 위치를 변경하고 다시 올라갈 때 내려올 수있는 기계식 전기 체인 모터에서 낮아집니다. 스턴트 코디네이터의 장비는 모두 우리가 계획해야하는 두 번째 레이어로 레이를 공중에 띄 웠습니다. 이 모든 다른 선택 지점을 찾아야했고, 종종 분리하고 제거했다가 다시 넣어야하는 세트 요소를 슬라이스했습니다. 그런 다음 발생하는 특수 효과 레이어와 모든 특정 요구 사항이 있습니다. 화재와 그로 인해 발생하는 모든 안전 및 건강 문제. 우리는 회사를위한 물리적 환경을 구축하고 있기 때문에 그 모든 것의 최전선과 중심에 있습니다. 따라서 이러한 모든 계층과 이러한 계층을 처리해야하는 것이 우리가 준비하고 준비하려고 할 때 처리하는 실제 문제입니다. 촬영 내내 유지됩니다.

Morris : 우리는 Chris Corbould와 실무자들과 함께 화재의 관점에서 세트에서 안전하게 할 수있는 것에 대해 오랫동안 열심히 이야기했습니다. 무대에 불을 붙일 수는 있지만 합리적으로 제한됩니다.

크리스 코볼드 (특수 효과 감독관) : 저의 주된 참여는 그것의 불 효과와 그들이 싸울 때 그들 주위에 많은 불타는 파편을 떨어 뜨리는 것이 었습니다. 쉬운 것 같지만 그렇지 않습니다. [웃음] 불에 타거나 너무 일찍 떨어지기 때문에 모든 것을 끊고 너무 일찍 신호를 보내지 않아야합니다. 그래서 그것은 매우 복잡했고 우리는 그것을 테스트하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 매우 신중하게 조정하고 연습해야하는 것입니다. 드롭 다운하려면 다양한 재료를 테스트하는 데 몇 주를 소비해야합니다. 많은 것이 CG 였고, 배경은 당연히 CG 였지만, 그들이 싸우는 동안 그들 사이에 떨어지는 불길은 모두 실제적인 불이었습니다. 저에게 리안의 단서는 마치 '그들이 싸우고 있다는 것을 압니다. 최대한 재미있게 만들어 봅시다.’

Morris : 그 외에도 대기와 모든 배경 효과 및 세이버 상호 작용은 전적으로 디지털 방식으로 수행되었습니다. 매우 복잡한 세이버 작업의 아름다운 조각입니다. 이 환경에서 세이버의 가장 좋은 점은 그들이 바닥에 닿을 때마다이 불타는 구멍을 통과 할 때마다이를 시뮬레이션하는 방법을 찾아야한다는 것입니다. 그러기 위해 우리는 LED 조명으로 모든 실용적인 세이버를 완벽하게 추적해야했기 때문에 영화 세트에 인터랙티브 조명이있었습니다.

Corbould : Rian은 매우 실용적인 사람입니다. Chris Nolan과 조금 비슷합니다. 우리가 실용적으로 할 수있는 것은 무엇이든 그는 받아 들일 것입니다. 그래서 우리가 성취 할 수있는 길을 탐색하는 것은 나에게 달려있었습니다. 제가 할 수있는 한 현실적으로 화면에 많이 나오기 위해 매우 열정적입니다. 때때로 우리는 시각 효과 전문가들로부터 약간의 향상을 사용하는데 도움이됩니다.하지만 저는 여러분이 현실을 기반으로 무언가를 얻는다면 훨씬 더 좋아 보인다고 확고하게 믿습니다. 배우들은 반응하고 함께 작업 할 수있는 훨씬 더 나은 무언가를 가지고 있기 때문에 Rian과 나는 그것에 대해 마음을 가졌습니다. 그는 우리가 실제로 할 수있는 한 많은 일을하도록하려고했습니다.

Morris : 스 노크의 왕좌 실에 대한 또 다른 점은 전투 초기 단계에서 바닥에 잘못된 이미지가 반영되었습니다. 그래서 우리는 불타는 벽, 빨간 커튼을 교체했을뿐만 아니라 바닥에 반사되는 부분도 교체해야했습니다. 그래서 그것은 로토 추적 및 효과 시뮬레이션의 믿을 수 없을 정도로 상세한 부분이었고 대부분 일반적으로 합성되었습니다.

예 들린 : 저는 [Rian]이 그 순간에 정말 절대적이고 완벽한 샷을 찾았다 고 생각합니다. 그리고 가장 좋은 예는 바로 영화 작업도하지 않고 영화를 보는 사람으로서의 싸움 장면이라고 생각합니다. 저는 그 장면이 얼마나 흥미 진진한 싸움 장면이고 그것을 보여줄 수있는 매우 흥미로운 방법인지 정말 좋아합니다. … 대화 장면에서 배우를 밀어 붙이는 장면을 막 설정했을 때와 똑같습니다. 그는 이미 전투 안무 녀석들과 함께 모든 작업을 수행했기 때문에 전투가 – 우리는 싸움이 무엇인지 알아 내지 못하고 있습니다. 그리고 그는 감독의 파인더를 잡고 여기에 가장 좋은 촬영 방법이 있다는 것을 [찾았습니다]. 한편으로는 '떨리는 카메라 무리, 긴 렌즈, 나중에 함께자를 것'같은 종류가 아닙니다. 디자인이 매우 뛰어나고 자신감이 넘칩니다. 하지만 다른 한편으로, 그것은 거기에 있고 역동적이고 그는 그 파인더를 잡고 그는 모든 곳을 돌아 다닐 것입니다. 그리고 나서 우리는 그것을 오랫동안 설정하고…

Morris : 영화 제작과 액션의 굉장한 부분 일 뿐이고 스턴트에서 시작된 것 같지만 결국에는 영상과 사운드가 완성되었습니다.

Morris : 전투가 진행됨에 따라 작업의 실제 정면은 주로 시각 효과 였고, 저는 우리가 한 두 장의 샷의 처음 두 가지 버전에 모두가 날아간 것 같습니다. 사람들은 믿을 수 없었습니다. 소리꾼들도‘오 마이 갓,이게 가장 멋진 일이 될거야!’같았어요. [웃음] 그래서 점점 좋아 졌어요. 시퀀스 내의 액션은 거의 동일하게 유지되었고 외관을 드러내는 정도에 따라 Rian과 완벽하게 시간을 맞추고 어떤 장면이 스토리의 어느 부분을 말해 줄지 결정할 수있었습니다.

하인리히 : 세트에서 일어나는 일에 대해 논의했듯이 초기의 강한 붉은 색과 장면의 과정에서 빨간색이 어떻게 진화하는지는 그 안에서 일어나는 행동과 관련이 있다고 생각합니다. 그렇습니다. 우리는 상황이 진행되고 싸움이 계속되고 불타 오르면서 그 너머의 검은 공허함을 드러내는 전체 장면을 덮어 쓰는 것처럼 보이는 놀랍도록 놀라운 시각적 색상을 가졌습니다. 그것은 스 노크가 그보다 먼저 오는 모든 사람들을 위해 입는 의식의 얼굴을 강조합니다.

Morris : 파이크에 던져진 사람이 다 디지털입니다. 그가 나오자, Rian은 그것이 일종의 쓰레기 버블 러처럼되기를 원했습니다. 캐릭터의 모든 붉은 껍질, 붉은 가드를 뿜어냅니다. 우리는 누군가의 머리를 뗄 수 있었는데, 우리가 할 수 있을지 몰랐습니다. 카일로가 세이버를 잡고 남자의 눈알을 날려 버리는 귀여운 부분이 있습니다. 귀여운 부분이 아니라 재미있는 부분입니다. 그날 우리가 알고 있던 모든 것들.

Ducsay : 우리는 [싸움 장면]의 일부를 [편집에서] 모으는 것에 대해 몇 번왔다 갔다했지만 그게 유일한 것입니다. 우리는 원래 쓰여진 것과 같은 구조로 생각했습니다. 시퀀스에서 아주 조금만 잘 렸습니다. 그리고 사실 그것들은 매우, 매우 빠르게 모이는 시퀀스였으며, 처음에 어땠는지, 처음에 모 였는지에 매우 가깝습니다.

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Morris : 그 서사시적인 싸움의 또 다른 장점 중 하나는 Rey와 Kylo 사이의 멋진 대결이 있다는 것입니다. 여기서 [Rian]은 [Rian]이이 아름다운 불씨와 반짝임을 원했던 방법에 대해 많은 이야기를했습니다. 그리고이 아름다운 질감과 그 전체 대화 뒤에있는 느낌 함께있는 순간. 그것은 전적으로 시각 효과에서 이루어졌으며 매우 성공적이라고 생각합니다. 그들은 세이버를 반으로 찢기 전에 두 사람 사이의 가슴 아픈 순간에 아주 잘 작동합니다.

Ducsay : Rian은 시각적으로 훌륭하고 카메라는 항상 올바른 위치에 있으며 항상 이야기를 들려줍니다. 이것은 영화를 만드는 것에 대한 이야기, 이야기, 이야기입니다. 캐릭터, 캐릭터, 캐릭터 맞죠? 그리고 카메라도 그렇게합니다. 그리고 정확한시기에 청중에게 알리기 위해 카메라는 어디에 있어야합니까? 우리가 Kylo 뒤에 있고 그가 이렇게하면 카메라가 적절한 때에 그를 찾는 것입니다. 그런 시퀀스가 ​​그렇게 잘 작동하게 만드는 것은 정말입니다. 그리고 물론이 위대한 인물들.

Morris : 멋진 세이버 전투라고 생각합니다. 제 생각에는 최고의 세이버 전투입니다. 스타 워즈 영화.

Ducsay : [그 장면은] 확실히 영화에서 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 정말 환상적 이죠? 내 말은, 영화는 정말로 – 나사가 조여지고 있습니다. 날아가고 있지 않나요? 정말 대단한 일입니다. 그리고 저는 그 장면에서 일어나는 일을 좋아합니다. 우리가 Kylo와 Rey와 함께하는 곳을 믿으십시오. 그리고 발생하는 변화는 믿습니다. 놀랍다. 시청자로서 저는 그것을 보게되어 매우 기쁩니다. 내가이 영화와 아무 관련이 없다면 난 그냥 그것에 대해 괴롭 히고있을거야.