Moana 인터뷰 : Mad Max : Fury Road Influences & Taika Waititi의 시나리오

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모아 나 인터뷰



여름 동안 저는 영화 제작자와 이야기 할 수있는 좋은 기회를 얻었습니다. 론 클레멘트존 머스 커 곧 출시 될 Walt Disney Animation Studios 영화에 대해 모아 나 . Ron & Jon은 애니메이션의 전설로, 수년 동안 다음과 같은 훌륭한 디즈니 애니메이션 영화를 제작했습니다. 위대한 쥐 탐정, 인어 공주, 알라딘, 헤라클레스, 보물 행성공주와 개구리 .

토론 과정에서 Ron과 Jon은 마우이와 함께 프로젝트가 원래 스토리의 주인공이되도록 설정 한 방법에 대해 이야기합니다. 토르 라그나로크 감독 타이 카 와이티티 대본에 가져와 음악적 요소를 개발하고 린 마누엘 미란다 노래 쓰기 바위 노래, 어떻게 매드 맥스 분노의 도로 영화에서 Kakamora가 등장하는 액션 시퀀스에 영감을주었습니다. 전체 Moana 인터뷰를 읽으려면 점프를 누르십시오.



Moana 클립 (Maui)

Moana 인터뷰 : Ron Clements와 John Musker

Peter Sciretta : 5 년 전에 Moana에 대한 아이디어가 떠 올랐나요?

John Musker : 권리. 약 5 년.

Peter : 첫 번째 피치는 무엇입니까? 나는 그것이 어떻게 발전했는지 정말 관심이 있습니다.

Ron Clements : 폴리네시아 남태평양의 세계를 배경으로 한 이야기를 시작하는 것은 정말 John의 생각이었습니다. 그는 시작했고, 그는 단지 세상을 사랑했고 대부분의 사람들이 익숙하지 않은 많은 신화를 읽기 시작했습니다. 그리고 나서 그는 나에게 신화를 읽게했고 우리는 아주 일찍 마우이의 캐릭터를 중심으로 한 기본적인 스토리 라인을 만들었습니다. 그는 그저 영화를 만드는 데 훌륭한 캐릭터처럼 보였습니다. 그는 생명의 성격보다 더 큰 신화적인 반신입니다. 그는 마법의 낚시 바늘로 섬을 세웠습니다. 그는 태양의 속도를 늦췄습니다. 그는 팬 퍼시픽입니다. 남태평양 곳곳에 마우이의 이야기가 있습니다. 그들은 다릅니다. 지역마다 해석이 다릅니다. 하지만 우리는 일종의 영감을 얻었고 마우이에 초점을 맞춘 매우 간단한 기본 스토리 라인을 만들었습니다.

피터 : 그 시점에서 마우이가 주인공 이었나요?

론 : 그는 주인공이었고 우리는 존 라세터 . 그리고 그는 그 아이디어를 매우 좋아했습니다. 하지만 그는 당신이 더 깊이 파헤쳐 야한다고 말했습니다. 정말이 세상에 가야합니다. 이 사람들과 시간을 보내야합니다. 그리고 우리는 그렇게하는 것에 불리하지 않았습니다. 그러나 분명히 세계에서 가장 아름다운 곳 중 일부입니다. 그러나 그것은 매우 고무적인 여행으로 밝혀졌습니다. 우리는 만난 사람들로부터 많은 것을 배웠고 이야기했습니다. 그래서 우리가 그 여행에서 돌아 왔을 때, 그것은 피지, 사모아, 타히티, 무 레아로 2 주 반의 여행이었습니다. 우리는 마우이의 캐릭터를 제외하고 그 이야기에서 우리가 가지고 있던 모든 것을 버렸습니다. 그런 다음 실제로 십대 소녀에게 이야기를 집중하는 이런 종류의 기본 아이디어를 재구성했습니다. 사실 그릿 네비게이터를 꿈꾸는이 소녀, 바다와 항해를 가진이 소녀가 그녀의 피 속에 그녀가 세상을 구하기 위해이 반신과 팀을 이루는 이야기.

Thor Ragnarok의 플래닛 헐크 캐릭터

피터 : 그리고 대본에 타이 카 와이티티의 참여에 대해 이야기 해주실 수 있나요? 마우이 였을 때 그게 초기 였나요?

남자: 아니, 그 이후였다.

론 : 그 후, 우리 여행 후였습니다. 그래서 타이 카가 등장했습니다. 우리는 바다의 이름을 딴이 소녀의 이름을 Moana라고했습니다. 그리고 우리는 이야기의 매우 시각적 인 개요를 가지고있었습니다. 그리고 우리가 이야기 한 남태평양 사람들로부터 타이 카에 대해 들었습니다. 왜냐하면 우리는 보통 우리가했던 대부분의 영화, 실제로 우리가 한 모든 영화에서이 영화를 제외하고 항상 대본의 첫 번째 초안을 썼거든요. 이 영화에서는 그렇게하지 않았습니다. 그리고 우리는 문화의 누군가가 그렇게하기를 정말로 원했습니다. 그리고 우리는 Taika에 대해 들었습니다. 우리는 그가 감독하고 쓴 그의 영화 소년을 보았고 그것은 훌륭했습니다. 우리는 그의 대본 중 하나를 읽었습니다. 그리고 우리는 그를 데려 와서 우리가하는 일을 보여주었습니다. 그는 아이디어를 정말 좋아했습니다. 그리고 그는 몇 달 동안 제 생각에 영화 작업을했습니다. 그리고 대본의 초안을 썼습니다. 그런 다음 그는 뉴질랜드로 돌아가 그림자 속에서 우리가하는 일 . 그리고 우리는 그 이후로 때때로 그를 보았습니다. 그리고 지금 그는 토르 [라그나로크] .

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이게 항상 뮤지컬 이었을까요?

론 : 응, 나도 그렇게 생각해. 여행을 가기 전에도 뮤지컬로 생각한 것 같아요. 그리고 확실히 우리 여행-

남자: 내 말은, 우리는 섬 전체에 걸쳐 음악을 듣고 있었다. 아시다시피, 우리가 섬을 방문하면 당연히 섬이 교회가 내려 왔기 때문에 두 블록마다 교회가 있습니다. 그래서이 모든 다른 종파에 음악이 있습니다. 가톨릭 교회와 개신교 교회, 그리고이 교회와 마흐디 교회가 있습니다. 하지만 음악은 섬의 일부입니다. 그리고 그들은 이별의 노래를 부릅니다. 그들은 노래, 작업 노래 등을 부릅니다. 그래서 우리는 너무 부자라고 느꼈고 우리도 가기 전에 노래를 들었습니다. 그리고이 영국인 데이비드 팬쇼 (David Fanshaw [PH])가 현장에서 녹음 한 후, 사람들의 아카펠라 화재를 녹음했습니다. 정말 감성적이고 강력합니다. 그래서 우리는 음악이이 영화에서 문화를 제대로 포착하기 위해 큰 역할을해야한다고 말했습니다. 그래서 우리는 초기 개요를 만들 때 노래가 어디로 갈지에 대한 아이디어를 얻었습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 노래가 이야기를 발전시키기를 원합니다. 그래서 이야기가 바뀌면서 노래가 나오는 곳이 바뀌 었습니다. 아시다시피 우리는 마우이가 중요한 캐릭터 중 하나이기 때문에 항상 마우이에 대한 노래가있을 것이라고 생각했습니다. 그녀가 감정적으로 내면에 대해 부를 열망있는 노래가있을 거라고 생각했습니다. 그리고 우리는 그들이 세계에서 가장 위대한 항해자라는 큰 것 중 하나를 원했습니다. 아시다시피이 모든 것은 도구없이 추측 항법을 사용하여 항해했습니다. 우리는 그대로 배를 타고 별들과 함께 항해하는 짜릿함을 포착 할 수있는 음악 번호를 원했습니다. 이것이 We Know the Way의 기원입니다. 아주 초기부터 우리는 이것을 모르는 청중을 위해 우리가 정말로 쓸모있는 노래가 필요하다고 말했습니다. 그것은 음악적 순간이어야합니다. 그래서…

Peter :하지만 캐릭터가 노래를 부르는 전통적인 음악적 요소가있을 것입니다.

남자: 캐릭터는 실제로 무대에서 노래 할 것입니다. 우리가 보여준 클립에는 그런 일이 없었습니다. 물론 그들이 여기에서 일을 관리하는 방식은 결국 배포하고 싶어합니다. 하지만 캐릭터들은 노래를합니다.

피터 : 드웨인? (참고 :이 인터뷰는 The Rock 노래 클립 출시되었습니다)

남자: 드웨인은 무대에서 노래합니다.

론 : 그는 실제로 노래합니다. 그는 노래를하는 것에 매우 흥분했습니다. 그는 노래를 가지고 린 마누엘 미란다 그를 위해 특별히 글을 썼고 그는 훌륭한 일을했습니다. 그리고 그것은 굉장한 존재입니다. 영화의 재미있는 순간 중 하나입니다. 그리고 다른 것들이 있습니다.

남자: 하지만 우리는 항상 영화에서 음악을 좋아했습니다. 그저 이야기를 전달하는 데 도움이되기 때문입니다. 감정적 일 수 있습니다. 재미있을 수 있습니다. 그것은 매우 다양한 일이 될 수 있습니다. 그리고 그것은 당신에게 계속해서 다양성을줍니다. 음악과 함께 일어나는 특정한 스타일이 있습니다. 애니메이션과 음악이 잘 어울리는 것 같습니다.

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Peter : 가장 좋아하는 시퀀스 중 하나는 Kakamora라는 작은 녀석들과 함께했습니다. 그리고 여러분 중 한 명이 '디즈니가 매드 맥스를 만나다 : 공해상의 분노의 길'이라고 불렀습니다. 그것에 대해 조금 말할 수 있습니까? 왜냐하면 그것은 서사시적인 것 같고

남자: 글쎄요 그것은 서사적이고 규모입니다.

불쾌한 작품 영화

론 : 우리가 보여준 것보다 훨씬 더 큰 시퀀스입니다.

남자: 예, 더 많은 것을 보게 될 것입니다. 제 말은, 초기에 우리가 함께 작업 한 작가 인 Jordan과 Aaron Kandell은 남태평양에 하와이의 Menehune이라는 작은 Sprite 캐릭터가있는 것처럼 Kakamora의 아이디어를 제안했습니다. 다른 섬에서는 작은 것 같고 거의 레프 러콘이나 그런 것 같습니다. 하지만 우리는 이런 사람들과 어떤 종류의 전투에 우리의 영웅을 어디에서 참여시킬 수 있을까? '왜냐하면 그들 중 일부는 사기꾼과 도둑으로 알려져 있기 때문입니다. 밤에 그들은 물건을 가져갈 것입니다. 그래서 그 작은 아이디어에서이 큰 아이디어가 생겨났습니다. 만약 그들이 청소부 같으면 어떨까요? 그리고 나서 그들은 시각적 인 개발을하는 사람들 중 일부가이 그림을 그렸다 고 생각합니다.이 큰 바지선이 있고 그것들이 일종의 큰 바지선으로 바뀌면 어떨까요? 그리고 나서 이것을 스토리 보드로 만든 John Ripa가 그에 대해 언급했고 그가 영감을 받았다고 생각합니다.

론 : 그 전에 그들은 코코넛 갑옷을 입었다는 생각이있었습니다.

남자: 네. 그것은 실제로 우리가 많은 디테일을 보게 될 캐릭터를 가질 수없는 것과 같았 기 때문에 무엇보다도 경제에 의해 주도되었습니다. 그래서 우리는 그것을 피할 수 있습니다. 그래서 우리가 코코넛으로 입히면 어떨까요? 그리고 John Ripa는 우리가 그것을 크게 만들면 어떨까요? 기념비적 일 것입니다. 그런 것들도 캐리커처로되어 있습니다. 말 그대로 수천 명과 같고, 약탈자와 같고, 절대적인 액션 세트 작품입니다. 그리고이 사람들이 쫓는 재미있는 액션 세트 작품입니다. John은 스토리 보드 작업을 훌륭하게 수행했습니다. 주요 캐릭터를 담당하는 애니메이터가 있지만 한 장면에 여러 캐릭터가있을 때 그렇게하는 애니메이터가 있습니다. 그리고 그들은이 미친 녀석들에게 재미있는 행동을하는 필드 데이를 보냈습니다. 우리가 할 또 다른 일은 사운드 트랙에있는 것입니다. 우리는 그들에게 약간의 위협을 좀 더 현실적으로 만들기 위해 일종의 이상한 용어 나 비슷한 것을 줄 것입니다. 우리 사운드 디자이너가 지금 작업 중입니다. 어쨌거나 총체적인 액션 세트이고 엄청난 규모이지만 재미있었습니다.

Mad Max Fury Road 정직한 트레일러

Peter : 너희들이 Fury Road를 보았을 때, 너는 어땠어 ...?

남자: 네. 음, 우리는 영감을 받았습니다. 나는로드 워리어를 처음으로 좋아했다. 매드 맥스를보기 전에로드 워리어를 봤어요. 역순으로 봤어요. 그래서 저는 항상 George Miller의 팬이었습니다. 이 시퀀스는 Fury Road가 나온 후 스토리 보드가 된 것 같습니다. 그래서 저는 우리가 영감을 받았다고 생각합니다.하지만 John은 그것에 대한 약간의 경의를 표했습니다. 하지만 우리는 그것을 큰 규모로 만들고 싶었습니다. 그리고 저는 조지 밀러가 그런 종류의 마스터라고 생각합니다.