잠재 고객 인터뷰 ​​: 멋진 우주 헬멧을 만드는 방법 – / Film

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전망 검토



전망 대담하고 독특한 인디 영화 ( SXSW에서 영화에 대한 / 영화 편집자 Jacob Hall의 리뷰 읽기 ). 이야기를 전달하기 위해 실제 효과에 크게 의존하는 저예산 공상 과학 서부극입니다. 이 시대에 그것은 드문 일입니다. 실용적인 소품, 세트, ​​이펙트를 사용할 때 헬멧과 우주복을 착용해야하는 배우와 하루에 8 ~ 12 시간 작업하는 방법을 파악하는 등 세트에서 많은 불편을 겪어야하기 때문에 특히 인상적입니다. . 예산이 큰 영화에서는 벅찬 일이지만 예산이 7 개 미만이면 문제가 더욱 악화됩니다.

의 경우 잠재 고객 3 월 8 일 VOD 공개, 영화 제작자들과 이야기 지크 얼 (작가 / 감독) 및 매트 아코 스타 (프로덕션 디자이너)가 이러한 과제 중 일부를 어떻게 극복했는지 설명합니다. 아래에서 제 인터뷰를보고 읽을 수 있습니다. Matt와 Zeek는 또한 비디오에서 볼 수있는 촬영의 멋진 비하인드 스토리 영상을 공유했습니다.

[참고 :이 인터뷰는 명확성을 위해 편집 및 요약되었습니다.]

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전망 인터뷰

헬멧은 공상 과학 영화에서 실행하기에는 정말 어려운 일입니다. 관련된 몇 가지 문제와 접근 방식을 선택한 이유에 대해 알려주십시오.

지크 얼 : Prospect는 매우 실용적인 영화입니다. 우리는이 영화를 녹색 스크린 앞에서 만들고 싶지 않았습니다. 수많은 실용적인 세트와 소품으로 실제 위치에서 만들고 싶었습니다. 질감은 우리에게 매우 중요합니다. 독창적 인 세계를 만들고 싶었습니다. 이야기는 국경 환경에서 설정됩니다. 프로 스펙트는 공상 과학 설정과 같은 여러면에서 서양과 같습니다. 그리고 우리에게는이 국경 환경이 지구를 복제하는 것이 아니라 정말 중요했습니다. 나는 스타 워즈를 좋아하지만, 많은 스타 워즈 영화, 모든 행성은 어떻게 든 인간이 번성하고 생존 할 수있는 적절한 산소를 가지고 있습니다. 우리는“아니요, 인간은이 행성에서 진화하지 않았습니다. 유독 한 분위기입니다. 우리 배우들은 항상 양복을 입고 있어야합니다. 그들은 생존 상황에 있습니다. 헬멧을 벗을 수 없습니다.”

Matt와 저는 실제로 제작하기 전에 업계에서 많은 경험이 없었습니다. Prospec 티. 우리는 일종의 외부인이고 소파에 앉아 몇 년 동안 다른 공상 과학 영화에 대해 정말 비판적이었습니다. 가장 큰 문제 중 하나는 Ridley Scott을 좋아한다는 것입니다.하지만 Prometheus에서는 약 5 분 후에 헬멧을 벗을 수있는 변명을합니다. 헬멧을 쓰고있는 5 분 동안 배우의 얼굴에 비추는 빛이 실제로는 눈을 멀게 할 것입니다. 그래서 우리는“아니요, 우리는이 일을 매우 근거 있고 현실적으로하고 싶습니다.” 그것이 우리의 목표였습니다. 그것이 우리가하기로 한 것입니다. 이것의 일부는 무지였습니다. 헬멧을 사실적으로 묘사하는 것을 좋아하지 않는 이유를 알기에는 너무 어리석은 것처럼 요. 그래서 어떤면에서 우리는 그 무지 때문에 아주 특이한 영화를 만들었습니다. 나는 그것이 어떻게 나왔는지에 대해 흥분되지만 확실히 도전적이었습니다.

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우주 영화에서 헬멧을 사용하면 헬멧을 벗을 때 많은 이점이 있습니다. 배우에게 감정을 표현할 시간과 공간을 제공합니다. 배우가 헬멧을 쓰지 않을 때 배우의 얼굴을 밝히는 것이 훨씬 쉽습니다. 그렇다면 이러한 문제 중 일부를 어떻게 해결 했습니까?

지크 얼 : 그래서, 헬멧과 함께 Prospect의 도전. 첫 번째는 배우의 편안함이라고 생각합니다. 우리는이 헬멧을 맞춤 제작했고 가능한 한 착용감이 좋고 편안하고 통기성이 있도록 만들려고 노력했지만 하루에 8 ~ 12 시간 동안이 헬멧을 착용해야하는 경우 매우 어렵습니다. [함께] Jay Duplass, 우리는 요가 전문가에게 목의 편안함을위한 맞춤형 요가 동작을 시도했지만 여전히 실패했습니다. Jay는 목이 아주 아파서 LA로 돌아 왔습니다. Pedro의 헬멧은 실제로 그의 어깨에 걸 수 있도록 디자인했으며 정말 똑똑했습니다. 그 디자인을 다른 캐릭터에 적용하는 것은 좋은 생각이었을 것입니다. 그리고 배우들에게 또 다른 것은 소리입니다. 일반적으로 특히 공상 과학 영화에서는 헬멧으로 행동을 시도하지만 대화 장면이 큰 경우 헬멧 밖으로 이동하려고합니다. 그리고 우리에게는“아니, 당신은 생존 시나리오에 있습니다. 헬멧에서 벗어난 핑계를 만들지 않을 것입니다.” 그러나 배우들이 공연을 할 때, 그들은 그들에게 되돌아 오는 소리에 익숙해 져야합니다. 당신은 일종의 반향 실에 있습니다. 각 배우가 헬멧 내부에서 얼마나 이상한 소리가 나는지 익숙해지기까지 며칠이 걸렸다 고 생각합니다. 또한 우리의 사운드가는“The Martian”의 제작진과 협의하여 라디오 시스템을 알아 냈습니다. 왜냐하면 우리는 실제로 오디오를 녹음하는 것이 아니라 실제로 사용할 수 있고 배우들이 이야기 할 수있는 라디오 시스템을 구축해야했기 때문입니다. 서로에게.

권리. 그래서 사람들은 대화에 실시간으로 반응하고 있습니다.

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지크 얼 : 네. ADR을 많이하지 않았습니다. 영화의 대사는 헬멧에 녹음되었습니다. 멋진 점은 진짜처럼 들렸다는 것입니다. 이 사람들이 정장 차림으로 현장에있는 것처럼 들렸지 만 동시에 청중이 들리려면 꽤 진흙 투성이가되었고 약간의 달콤함이 필요했습니다.

Matt Acosta : 마이크의 가장 멋진 점은 사실주의를 한 층 더 추가한다는 것입니다. 우리는 그들이 얼굴에있을 것이기 때문에 그들을 만들어야했습니다. 어디에도 숨길 수 없습니다. 우리는 정말 좋은 신호를 받아야했습니다. 그래서 우리는 세상에서 비슷하고보기 좋은 것을 만들어야했습니다. 우리는 실제로 각 캐릭터의 마이크에 대해 다른 디자인을 가졌습니다. 어떤 사람들은 같은 세계에서 왔기 때문에 비슷한 사람들을 가졌습니다. 그러나 그것은 우리가 모든 캐릭터에 대해 가진 또 다른 사실주의 포인트였습니다. 그들은이 마이크를 가지고 있었고 마이크 플레이는 실제로 스크립트의 일부였습니다. 많은면에서 영화에 더해 졌다고 생각합니다.

지크 얼 : 영화를 디자인 할 때, 모든면의 논리를 통해 생각하고있는 정말 기초적인 장소에서 본질적으로 영화를 시작한다면, 그렇지 않으면 얻을 수없는 새로운 아이디어에 창의적으로 도달 할뿐입니다. 일종의 진공 상태에서 모든 것을 상상하는 것입니다.

일반적인 공상 과학 영화에서 조명은 배우의 얼굴을 비추고 있습니다. 눈부심을 줄여주고 배우를 볼 수있게 해주지 만 그 어떤 것도하고 싶지 않았거나 그렇게 명백한 일을하고 싶지 않았습니다. 대부분의 영화에 완전히 자연광을 사용 하셨나요?

지크 얼 : 네. 따라서 조명 장비가없는 것은 이러한 반사와 관련된 문제의 일부일뿐입니다. 각 헬멧은 마치 주차장 밖에있는 거울을 상상해보십시오. 180 도처 럼 반사됩니다. 일반적으로 영화를 촬영할 때 카메라의 한쪽에 무엇이 있는지 걱정하면됩니다. 여기서 말 그대로 카메라 양쪽에 무엇이 있는지 걱정해야했습니다. 그래서 우리 카메라 사람들은 검은 망토를 입어야했습니다. 그들은 유령처럼 보였습니다. 그런 다음 우리가해야 할 또 다른 일은 영화 제작진에 20 명에서 80 명 사이의 사람들이 일반적으로 세트 주위를 맴돌지만 우리 세트에서는 사라져야한다는 것입니다. 그래서 우리가 '카메라 롤링'이라고 소리 치는 순간, 모두가 나무 뒤에서 뛰어 내리거나 Hoh Rain Forest 오리에서 양치 식물 속으로 뛰어 들어야했습니다. 그런 다음 '잘라'라고 외치면 고사리처럼 언데드 군대처럼 등장합니다. 우리는 카메라 크루를 숨겨야했습니다. 하지만 그에 대한 멋진 점은 실제 환경과 실제 헬멧에있는 배우가 있고 모든 테이크에서 승무원을 숨기고 있다는 것입니다. 그래서 가능한 한 작업 할 수있는 실제 시나리오를 제공했다고 생각합니다.

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Matt Acosta : 헬멧 내부는 말할 것도없이 그들은 진짜 우주복을 입은 것처럼 뜨겁고 불편했습니다. 그리고 그들의 숨소리를들을 수 있습니다.

지크 얼 : 이전에 다루지 않은 한 가지는이 헬멧에서 호흡하기가 합법적으로 어려웠다는 것입니다. 그리고 저는 그것이 우리가 실제로 충분히 예상하지 못한 것 중 하나라고 생각합니다. 당신이 앉아 있고 많이하지 않으면 괜찮 았습니다. 하지만 달리기 중이라면이 영화는 액션이 ​​많고 훨씬 빨리 감기 게됩니다. 모든 호흡, 입에서 나오는 모든 수분은 어딘가로 가야한다는 것은 말할 것도 없습니다. 그래서 헬멧은 몇 분 안에 안개가 낀다. 그 문제에 대처하는 방법을 알아 내기 위해 우리가 보낸 시간과주는 말도 안되는 일이었습니다.

Matt Acosta : 완벽한 김서림 제거를위한 검색. 우리는 여러 회사를 테스트했습니다. 이 하키 김서림 제거와 스프레이에 정착 한 것 같아요?

지크 얼 : 우리는 본질적으로 김서림이 불가능한 플라스틱과 같은 군사용 실험 재료를 만드는 수많은 회사와 접촉했습니다. 이 모든 테스트를 수행했지만 모두 작동하지 않았거나 완벽한 광학 품질이 없었습니다. 올바른 자료를 찾기 위해 사전 제작에서 엄청난 노력을 기울였습니다. 그리고 우리는 하키 액체를 사용했습니다.

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그래서 조명에 도전하고, 냉각에 도전하고, 사운드를 얻기도 어렵습니다. 이 모든 문제를 해결 한 후 그만한 가치가 있었습니까? 무엇을 배웠습니까?

지크 얼 : 저는이 영화가 어떻게 생겼는지 매우 자랑 스럽습니다. 우리가 우리가 무엇을하고 있는지 정말로 이해했다면, 우리는 그것을하지 않았을 수도 있고, 다르게했을 수도 있다고 생각하기 때문입니다. 하지만 우리의 무지 때문에 정말 특이하고 독창적 인 영화를 만들었다 고 생각합니다. 그리고 바이저에서 반사되는 부분을 볼 때-그게 가장 중요한 이유는 다른 공상 과학 영화가 반사 효과를 없애려고한다는 것입니다. 작업이 너무 어렵 기 때문입니다. 그러나 대신 우리는 그들을 포용합니다. 그리고 우리는 숲에 배우가 있고 그것은 시각적 정보의 두 번째 층입니다. 때로는 장면에있는 다른 배우가 반사되는 것을 볼 수 있습니다. 때로는 소품이 보입니다. 관련성이있는 다른 것들이 있습니다. 당신은 숲, 하늘, 우리가 가꿀 수 있었던 분위기와 질감을 반영하고 있습니다. 정말 아름답고 그 환경이 현실감 있고 몰입감이 있다고 생각합니다.

Matt Acosta : 배우가 헬멧 내에서 어떻게 행동하는지 배우기 시작하고 배우를위한 또 다른 추가 레벨이됩니다. 그리고 Jay Duplass가 말 그대로 Pedro의 헬멧에 총을 들고 유리에 대는 장면이있었습니다. 페드로가 총을보고 싶어 할 수 있고 총과 캐릭터 사이에 강제 거리가 있기 때문에 완전히 다른 위협과 기이함을 가졌습니다. 다른 영화에서는 실제로 볼 수 없었습니다. 그가 그 공간에서 연주하는 것을 보는 것은 너무나 흥미로 웠습니다. 그가 가지고 놀아야 할 새롭고 새로운 것, 새로운 작품이기 때문입니다.

지크 얼 : 네. 제 말은 그것이 우리가 훌륭한 배우 Pedro가 무엇인지 깨달은 것이라고 생각합니다. 그가 가지고 놀 수있는 이런 프레임이 어느 정도 있다는 것을 알아내는 데 며칠이 걸렸기 때문입니다. 그리고 그가 영화 전반에 걸쳐 그것을 사용하는 것을보기 위해… 그가 그의 몸을 위치시키고 그의 머리를 돌리는 것과 같은 종류의 악랄한 종류의 떠 다니는 페르소나를 만드는 것과 같은 흥미로운 방법은 정말 멋졌습니다. 과열 등 불편한만큼 극도로 독창성과 퍼포먼스로 이어 졌다고 생각한다.

Prospect는 VOD에서 3 월 8 일에 사용할 수 있습니다. .