그 때 발표 그 고질라 과 몬스터 감독 가레스 에드워즈 에 의해 쓰여진 스타 워즈 스핀 오프를 감독 할 것입니다 게리 휘타 2016 년 12 월 16 일로 예정된 보도 자료는이 영화의 주제가 무엇인지 똑똑히 말하지 않았습니다. 그러나 최근에는 그것은 처음 세 영화 중 하나를 제안했습니다 악명 높은 현상금 사냥꾼 Boba Fett에 관한 것입니다.
회계사 2는 언제 나오나요
궁금해졌습니다. LucasFilm은 보바 펫 prequel 이야기는 이미 금고에 앉아 있습니다. 스토리를 처음부터 시작해도 버려진 컨셉 아트 스타 워즈 1313 비디오 게임 프로젝트는 소문난 대형 스크린 영화의 장면에 쉽게 영감을 줄 수 있습니다. Boba Fett 영화는 어떤 모습일까요? 살펴 보자 스타 워즈 1313 컨셉 아트.
부인 성명: 더 읽어보기 전에이 작품에 포함 된 컨셉 아트 이미지는 새로운 것이 아닙니다. 그들은 지금까지 인터넷 주위를 떠돌아 다녔습니다 (많은 사람들이 지금까지 / Film에서 그것을 만들지 않았지만). 지금이 그들을 다시 방문하고“만약?”
스타 워즈 1313 배경 이야기
Disney가 Lucasfilm을 구입하기 전에 스타 워즈 , LucasArts는 새로운 M 등급 비디오 게임을 제작하고있었습니다. 스타 워즈 1313 . 그해 E3에서 게임이 공개 된 2012 년에 읽었을 것입니다. LucasArts가 게임 플레이를 선보였을 때, 그것은 제다이 힘 대신 인간의 기술과 기술 기반 무기를 중심으로 빠른 속도의 전투를 사용하여 지하 세계의 도시인 Coruscant 1313을 항해하는 미확인 현상금 사냥꾼을 특징으로했습니다. 당시 게이머들이 몰랐던 사실은 LucasArts는 현상금 사냥꾼 Boba Fett의 초기 시절에 초점을 맞춘 게임을 비밀리에 만들고있었습니다.
Disney 인수가 발표되자 Walt Disney Company는 LucasArts의 내부 개발을 중단하고 대부분의 직원을 해고했습니다. Disney는 '스타 워즈 게임의 광범위한 포트폴리오를 확보하면서 회사의 위험을 최소화하면서'게임 퍼블리셔에게 스타 워즈 브랜드를 라이선스하는 것이 더 나을 것이라고 결정했습니다.
그들은 Electronic Arts와 계약을 맺었고 Interactive Studios에서 내부적으로 Star Wars 타이틀을 개발할 수도 있지만 2013 년 말에 Star Wars 1313 상표가 소멸되도록했습니다. 그러나 타이틀을 갱신하지 않은 미국 특허청은 상표권이 포기되었습니다. 따라서 공식적인 자격으로 해당 제목을 다시 볼 가능성은 거의 없습니다.
스타 워즈 1313 컨셉 아트
하지만 컨셉 아트는 스타 워즈 1313 LucasArts와 LucasFilm이 소유하고 있으며 전편 Boba Fett 영화의 영감에 쉽게 사용할 수 있습니다. 내 유일한 반대는이 예술의 많은 부분이 디즈니 영화에 대해 어둡고 지저분한 것일 수 있다는 것입니다.하지만 생각해 보면 보바 펫은 현상금 사냥꾼으로서의 반란과 그 이야기에 대한 이야기에서 손을 더럽혀 야합니다. 예쁜 장소가 아닌 지하 세계에 설정되었을 것입니다.
당신이 보려는 예술은 아마도 게임을 위해 만들어진 예술의 일부일 것입니다. 일부는 LucasArts가 E3 전후 게임의 어두운 언더 월드 설정을 애타게하기 위해 공식적으로 출시했으며, 다른 이미지는 아티스트가 포트폴리오 페이지에 공개했으며 지난 몇 년간 비디오 게임 사이트 탐색을 통해 발견되었습니다.
다음 컨셉 아트는 Gustavo Mendonca의 자체 포트폴리오 사이트 :
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