해가졌다. 어둠이 내려 왔습니다. 당신의 집회가 집에 모였습니다. 계절별 Pinterest 상품이 완벽하게 배열됩니다. 피자가 다가오고 있습니다. 할로윈 이브입니다. 당신의 의식은 완벽하게 준비되었습니다. 그러나 갑자기, 당신의 척추가 쑤시기 시작하고, 두려움이 당신을 강타했습니다 ... 오 이런! 10 월 30 일, 이미 좋아하는 공포 영화를 모두 시청하셨습니다! 헐떡임 !
내 달콤한 것을 걱정할 필요가 없습니다. 왜냐하면 훨씬 더 매력적인 대접이 있고 당신의 집회 전체가 즐길 수있는 것입니다. 점프 공포, 음모 왜곡, 음모, 그리고 가장 중요한 것은 두려움으로 가득 차 있습니다. 옆에있는 구울의 팔을 움켜 쥐고“오 마이 갓! 믿을 수가 없어요 ... 방금 잘못된 버튼을 눌렀어요!”
예, 사실입니다. 저는 비디오 게임에 대해 이야기하고 있습니다. 새벽이 올때까지 . 그러나 비 게이머가 외면하기 전에 이것이 일반적인 비디오 게임이 아니라는 것을 알고 있어야합니다. 비교적 간단한 메커니즘으로 강력한 스토리를 결합하여 새벽이 올때까지 (PlayStation 4에서만 사용 가능)은 공포 영화를 보는 재미와 유령의 집의 상호 작용 품질을 결합한 공동 경험입니다. 즉, 완벽한 할로윈보기입니다. 어, 연주. 그리고 그것은 현재 PlayStation Store에서 $ 7.99 그리고 그것은 대단한 거래입니다.
내가 처음 연주했을 때 새벽이 올때까지 (2015 년 처음 출시되었을 때) 남편과 나는 약 30 분 동안 컨트롤러를 앞뒤로 바꾸고 서로를보고“오 마이 갓 – 모두에게 전화 해”라고 외쳤습니다.
우리 스쿠비 갱단이 모이고 피자와 맥주가 견인되자 우리는 처음부터 다시 시작했습니다. 그들 중 하나는 게이머 였지만 다른 하나는 그렇지 않았기 때문에 그들을 극복하기 위해 약간의 설득이 필요했습니다. 하지만 좋은 시간이 될 것이라는 전망과 우리 경기를 너무 오래 보지 않겠다는 희망에 이끌려 그녀가 도착했습니다. 한 시간 만에 그녀는 컨트롤러를 건드리지 않고 우리 그룹에서 가장 열정적이고 애니메이션적인 선수였습니다. 우리는 말 그대로 새벽까지 밤새도록 게임을 계속했습니다. 심장이 뛰고, 고함을 지르고, 서두르고, 토론하고, 자리에서 뛰어 내립니다.
우리가 가진 최고의“공포 영화의 밤”이었습니다.
그래서, 무엇입니까 새벽이 올때까지 ?
새벽이 올때까지 은 (는) 표준 공포 영화 속으로 가득 찬 비디오 게임이지만 (가능한 최선의 방법으로) 컬트 공포 영화 제작자 인 Larry Fessenden이 공동 집필했습니다. 즉, 게임은 당신과 마찬가지로 진부한 표현을 알고 있으며 장르에 대한 지식을 사용하여 모든 올바른 방법으로 당신을 오도합니다.
이 이야기는 캐나다 산 꼭대기 높은 오두막에서 파티를하는 십대 청소년 그룹을 중심으로합니다. 그러나 잔인한 장난으로 쌍둥이 자매 Hannah와 Beth가 산의 눈 덮인 숲으로 달려가는 것을 다시는 볼 수 없게되면서 미성년자 음주와 혼전 성관계의 엄청난 주말이었을 것입니다. 일단 표준 입문 첫 번째 킬이 방해가되면 드라마틱 한 새벽이 올때까지 타이틀 카드와 슈퍼 잊혀지지 않는 주제가가 드디어 실제 이야기가 시작되었음을 알려줍니다.
여동생이 죽은 것으로 추정되는 사건이 발생한 지 1 년 후 Josh는 갱단을 다시 모아 인생을 축하하고 가족의 눈 덮인 외딴 오두막으로 돌아갑니다. 일단 모두가 자리를 잡으면 공포에 휩싸이는 데 오래 걸리지 않습니다. 여덟 개 모두가 살아남을 수 있도록… 새벽까지. 그것은 무엇보다 재치있는 게임이며, 영화 관람 경험과 마찬가지로 당신과 당신의 친구들은 그것이 어떻게 끝나는 지 끊임없이 알아 내려고 노력하고 있습니다. 이 게임을 특별하게 만드는 것은 함께 영화를보고 싶어하는 것 사이의 중간 지점을 만족시키는 능력과 상호 작용하고 적극적으로 교류 할 수 있다는 것입니다. 크레딧 롤을보기 위해 살아남는 사람을 포함하여 여러분이 내리는 선택은 스토리를 극적으로 변화시킵니다. 이상한 말을 불러 일으 킵니다.“우리가 새벽이 올때까지 다시? 이번에는 다르게 연주하고 싶어요.”
게임 플레이 측면에서 가장해야 할 일은 가끔씩 버튼 하나를 누르고 플레이어 선택을 선택하고 조이스틱을 움직이는 것입니다. 이러한 훌륭한 공동 경험을 만드는 것은 컨트롤의 단순성입니다. 새벽이 올때까지 스테로이드에 대한 '자신의 모험을 선택하십시오'책이며, 당신이해야 할 일에 대해 소리 치는 사람이 많을수록 좋습니다.
모든 캐릭터는 특정 고정 관념에 부합하기 시작하지만 서로 상호 작용할 때 선택한 선택을 통해 각 캐릭터 (조크, 나쁜 소년, 창녀, 얼간이 등)에 얼마나 깊이 빠지는 지 결정하게됩니다. 한 번에 컨트롤러를 잡고있는 사람은 한 명 뿐이지 만 이러한 종류의 결정은 확실히 '더 즐겁다'범주에 속합니다. 나는 플레이했다 새벽이 올때까지 한 번도 혼자가 아니 었습니다. 남편과 저는 훌륭한 팀을 이루고 있지만 두 사람이 앞뒤로 농담을하면서“모르겠어요. 제가 뭘 골라야할까요?” 친구 그룹이 서로에게 소리를 지르는 것과 비교하지 않고, 콧물을 흘리는 소녀가되기를 원하는 여자가 얼마나되기를 원하는지, 그리고 나쁜 소년이되기를 원하는 도구가 얼마나되는지에 대해 토론합니다. 때문에 새벽이 올때까지 마치 영화처럼 구성되어 있으며 실제로 함께 자신의 영화를 쓰고 있습니다. 두 형제가 쓰러지는 걸보고 싶나요? 아니면 우리의 행복하고 운이 좋은 캠핑 객들을 곧 먹어 치울 공포의 느낌을 이미 느끼고 있기 때문에 가능한 한 상처를 덜 느끼면서 상황을 해결하기를 원합니까?
이 게임의 모든 선택에는 나비 효과가 있으며 밤새 누군가의 잘못된 결정이 물결 치는 것을 보는 것은 기쁨입니다.
입이있는 곳에 돈을 두십시오
현실을 직시합시다. 우리는 모두 공포 영화의 규칙을 알고 있으며, 10 년마다 화면이 깨질 때마다 화면에 소리를 지르는 것에 죄책감을 느낍니다. '위층으로 뛰지 마세요!' '대체 왜 헤어지는거야?' '예, 물론 어두운 지하실의 소음을 따라 가세요.'
예, 편안하게 소파에서 더 잘 안다고 생각하는 것은 매우 쉽습니다. 그러나 새벽이 올때까지 8 개의 캐릭터 각각으로 번갈아 플레이하면서 컨트롤을 (문자 그대로) 건네줍니다. 게임의 모든 결정은 당신에게 달려 있습니다. 기본 제어는 하나이지만 올바른 선택을하는 것은 완전히 다른 것입니다.
캐릭터를 조형하는 것은 때때로 웃기고 항상 즐겁지만, 가장 잘 아는 친구조차도 액션이 시작될 때 테스트를받습니다. 모든 실제 시나리오에서와 마찬가지로 결정을 신속하게 내려야합니다. 숲을 통해 더 위험한 지름길을 택할 것인지 아니면 길을 따라갈 것인지 결정하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않습니다. 오래된 요양원의 발자국을 따르고 싶습니까 아니면 외곽에 고착하고 싶습니까? 가장 중요한 것은 뛰거나 숨기고 싶습니까? 그리고 두려움에 떨면서 넘어지지 않는 것이 쉽다고 생각한다면 슬프게도 착각 한 것입니다. 중요한 이야기를 선택하는 것 외에도 급변하는 기후 순간을 통해 캐릭터를 도와야합니다. 캐릭터가 정신병에 의해 특정 죽음에서 도망 치거나 영웅이되어 친구를 구하려고 할 때 빠른 버튼 누름에 직면합니다. 나뭇 가지에 걸려 넘어지는 것을 피하기 위해 빠르게 X를 치든, 들리지 않도록 컨트롤러를 완벽하게 잡고 있든, 캐릭터의 삶은 스트레스가 많은 상황에서 손의 눈 조정에 달려 있습니다.
조심하세요 : 이것이 당신과 당신의 친구들에게 현실이 될 수있는 곳입니다. 나는 우리가 처음 연주했을 때를 아직도 기억한다. 새벽이 올때까지 . 우리가 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나는 우리 친구가 이러한 중요한 행동 중 하나를 놓 쳤기 때문에 잔인하고시기 적절한 결말을 맞이했으며 여전히 그를 실망시키지 않았습니다. 우리 아들이 죽었다는 것만으로 슬퍼하는 대신 방의 긴장감이 폭발했습니다.“WTF ?! 어떻게 할 수 있니?” '대체 뭐가 잘못 됐어?!' '그는 당신 때문에 죽었습니다!' 환상적이었습니다.
액션이 게임에서 구축됨에 따라 처음의 선택이 다시 당신을 괴롭 힙니다. 당신은 그 캐릭터들이 당신의 즐거움을 주장하는 것을 후회하기 시작하고, 당신이 취했거나 취하지 않은 그 지름길을 후회하기 시작하고, 지금 당신을 도울 수 있었던 모든 결정을 재고하기 시작합니다. 물린 것을 피하기 위해 크고 무서운 개를 쳤습니까? 아니면 그를 먹이기 위해 물린 위험을 감수 했습니까? 어느 쪽이든 방의 한쪽은“내가 그렇게 말했어!”라고 말할 것입니다.
끝없는 영화
그 이후로 모든 플레이 스루에서, 다른 사람들과 매번 다른 생존자들과 함께 다른 결말을 보았습니다. 모든 캐릭터가 아침 햇살의 안전을 확인하는 것을 한 번만 본 적이 있습니다. 제가 마지막으로 연주 한 것은 올해 5 월이었습니다. 최초 출시 후 2 년이 지난 지금도 여전히 우리가 가장 좋아하는 파티 게임입니다. 영화를보고 싶어하는 사람들과 좀 더 인터랙티브 한 것을하고 싶은 사람들 사이의 유대를 끊는 데 도움이 될뿐만 아니라, 끝없는 선택과 결말이 매번 다른 경험을 선사합니다. 그것은 당신이 노는 사람들에 따라 항상 변하기 때문에 결코 늙지 않습니다. 같은 영화를 봤거나 같은 게임을 두 번 본 적이 없어요. 물론 줄거리 왜곡 (그리고 저를 믿으세요, 줄거리 왜곡이 있습니다)은 더 이상 저에게 충격을주지 않지만, 의도적으로 끔찍한 결정 만 내리는 한 그룹과 모두가 함께 일하기를 원하는 그룹이 있으면 절대로 엔터테인먼트 부족. 이 게임은 계속해서주는 게임이며, 당신을 좌석의 가장자리에 유지하기 위해 끝없이 재 편집하는“공포 영화”입니다.