미국에 살고 있다면 합리적으로 다음과 같이 가정했을 수 있습니다. 던컨 존스 ' 워크래프트 서사시 플랍이었습니다. 결국, 집에서 처음 두 주말 동안 3700 만 달러를 긁어 내는데 비용이 1 억 6 천만 달러에 불과합니다. 하지만 당신은 틀렸을 것입니다. 사실은 워크래프트 히트작, 실제로 가장 성공적인 비디오 게임 영화입니다. 그리고 우리는 그것에 대해 감사하거나 비난 할 다른 모든 나라가 있습니다.
사실입니다 워크래프트 미국에서이 수치는 어둡습니다. 지난 주말에 2,400 만 달러로 개장했으며 지난 주말에는 650 만 달러를 벌었습니다. 이는 73 % 하락입니다. 3,000 개 이상의 극장에서 상영되는 영화 중 세 번째로 큰 수치입니다. 13 일의 금요일 과 그레이의 50 가지 그림자 (둘 다 첫 주말이 워크래프트 했다)와 동등 운명 . 비평가들도 정확히 친절하지 않았습니다. 워크래프트 Rotten Tomatoes와 Metacritic 점수는 모두 약 30 %를 차지하고 있습니다.
그러나 미국 밖에서는 완전히 다른 이야기입니다. 전체적으로 워크래프트 3 억 7700 만 달러를 벌었습니다. 그 중 3 억 3,900 만 달러는 미국 이외의 지역에서 발생하고 그 중국에서만 왔습니다. 즉, 90 %의 워크래프트 ‘총 수입은 해외에서 나옵니다. 이 영화는 집에서 실패한 후 해외에서 성공한 첫 영화와는 거리가 멀지 만 90/10 분할은 극단적이다. 비교를 위해 환 태평양 중국 매표소의 힘을 보여주는 또 다른 최근 사례는 미국 이외의 지역에서 총 수입의 75 %에 불과합니다.
이 모든 것은 워크래프트 속편은 가능할뿐만 아니라 가능성이 있습니다. Universal과 Legendary는 아직 공식적인 발표를하지 않았지만 결말은 워크래프트 잠재적 인 후속 조치를 염두에두고 매우 명확하게 작성되었으며 Jones는 팬들에게 기회가 발생하면 후속 조치를 지시하는 것을 '좋아'한다고 말했습니다.
안녕하세요. 옵션이된다면 그렇게하고 싶습니다.
— 던컨 존스 (@ManMadeMoon) 2016 년 6 월 19 일
완전히 놀라운 것은 아닙니다. 워크래프트 비디오 게임은 중국에서 거대하며 Legendary (현재는 중국 대기업 완다 그룹 소유) 특별한 노력을했다 중국 시장에 호소합니다. 그리고 국가의 힘은 점점 커지고 있습니다. 분석가들은 2017 년 말까지 중국이 북미를 세계 최대 영화 시장으로 추월 할 수있을 것으로 추정합니다. 워크래프트 의 성공 스토리는 오늘날 변칙적으로 보일 수 있습니다. 그러나 앞으로 몇 년 후에는 이것이 새로운 정상의 시작임을 깨닫게 될 가능성이 매우 높습니다.