워크래프트 박스 오피스 : 역대 가장 성공적인 비디오 게임 영화

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워크 래프트 IMAX 3D



미국에 살고 있다면 합리적으로 다음과 같이 가정했을 수 있습니다. 던컨 존스 ' 워크래프트 서사시 플랍이었습니다. 결국, 집에서 처음 두 주말 동안 3700 만 달러를 긁어 내는데 비용이 1 억 6 천만 달러에 불과합니다. 하지만 당신은 틀렸을 것입니다. 사실은 워크래프트 히트작, 실제로 가장 성공적인 비디오 게임 영화입니다. 그리고 우리는 그것에 대해 감사하거나 비난 할 다른 모든 나라가 있습니다.

사실입니다 워크래프트 미국에서이 수치는 어둡습니다. 지난 주말에 2,400 만 달러로 개장했으며 지난 주말에는 650 만 달러를 벌었습니다. 이는 73 % 하락입니다. 3,000 개 이상의 극장에서 상영되는 영화 중 세 번째로 큰 수치입니다. 13 일의 금요일그레이의 50 가지 그림자 (둘 다 첫 주말이 워크래프트 했다)와 동등 운명 . 비평가들도 정확히 친절하지 않았습니다. 워크래프트 Rotten Tomatoes와 Metacritic 점수는 모두 약 30 %를 차지하고 있습니다.



그러나 미국 밖에서는 완전히 다른 이야기입니다. 전체적으로 워크래프트 3 억 7700 만 달러를 벌었습니다. 그 중 3 억 3,900 만 달러는 미국 이외의 지역에서 발생하고 중국에서만 왔습니다. 즉, 90 %의 워크래프트 ‘총 수입은 해외에서 나옵니다. 이 영화는 집에서 실패한 후 해외에서 성공한 첫 영화와는 거리가 멀지 만 90/10 분할은 극단적이다. 비교를 위해 환 태평양 중국 매표소의 힘을 보여주는 또 다른 최근 사례는 미국 이외의 지역에서 총 수입의 75 %에 불과합니다.

이 모든 것은 워크래프트 속편은 가능할뿐만 아니라 가능성이 있습니다. Universal과 Legendary는 아직 공식적인 발표를하지 않았지만 결말은 워크래프트 잠재적 인 후속 조치를 염두에두고 매우 명확하게 작성되었으며 Jones는 팬들에게 기회가 발생하면 후속 조치를 지시하는 것을 '좋아'한다고 말했습니다.

완전히 놀라운 것은 아닙니다. 워크래프트 비디오 게임은 중국에서 거대하며 Legendary (현재는 중국 대기업 완다 그룹 소유) 특별한 노력을했다 중국 시장에 호소합니다. 그리고 국가의 힘은 점점 커지고 있습니다. 분석가들은 2017 년 말까지 중국이 북미를 세계 최대 영화 시장으로 추월 할 수있을 것으로 추정합니다. 워크래프트 의 성공 스토리는 오늘날 변칙적으로 보일 수 있습니다. 그러나 앞으로 몇 년 후에는 이것이 새로운 정상의 시작임을 깨닫게 될 가능성이 매우 높습니다.