VFX 감독자에 의해 유출 된 어벤져 스 엔드 게임 최종 전투 비밀 – / Film

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어벤져 스 엔드 게임 최종 전투



마지막 대결 어벤져 스 : 엔드 게임 만화 영화 역사상 가장 장대 한 장면 중 하나입니다. 마치 만화 스플래시 페이지가 생기고 농구를 움켜 쥐고 풍차가 공항에서 싸우는 것처럼 캡틴 아메리카 : 남북 전쟁 . 그만큼 최종 단계 전투는 놀라운 규모의 선과 악 사이의 싸움으로, 놀라운 규모의 '거룩한'순간들로 가득 차 있습니다. Marvel Cinematic Universe의 다른 어떤 영화가 어떻게 정상을 차지할 수 있을지 궁금해합니다.

그런 일이 발생하는지 기다려야하지만 그동안 Weta Digital의 시각 효과 감독자와 이야기했습니다. Matt Aitken 어떻게하는지 최종 단계 마지막 전투가 모였습니다. Weta는 그 시퀀스에 대한 VFX를 만들었고 Aitken은 시간이 지남에 따라 전투가 얼마나 변했는지, 주요 순간에 어떤 배우가 있었는지, 캡틴 아메리카가 Thor의 망치를 잡을 때 박수를 불러 일으키는 순간, Iron Man의 수트에있는 나노 기술, 그리고 훨씬 더.



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그 최종 전투는 개념에서 최종 버전으로 얼마나 바뀌 었습니까?

끊임없이 진화했습니다. 영화 제작자들은 마지막 순간까지 끊임없이 이야기를 연마하고 있습니다. 그들은 가능한 모든 순간을 사용할 것이며, 우리는 그들이 창의적인 과정을 가능한 한 오래 열어 둘 수 있도록함으로써 그들을 지원합니다. 우리는 영화를 아주 가깝게 마무리 할 수 ​​있습니다. 우리가이 영화를 마무리 한 것은 시사회 2 주 이내에 있었던 것 같습니다. 하지만 우리는 영화 제작자와 함께 일하는 것을 좋아합니다.

흥미 롭습니다.이 게임은 전투 용 판이 촬영 된 후 환경이 큰 변화를 겪었습니다. 그래서 마지막 전투는 조지 아주 애틀랜타의 Pinewood Studios에서 9 월부터 10 월까지 [2018 년] 추가 사진 블록으로 주로 촬영되었으며 동시에 여러 유닛이 실행되는 여러 단계에서 촬영되었습니다. 우리는 주변에 숲이있는 뉴욕 북부의 허드슨 강 유역에있는 어벤져 스 단지가 있습니다. 따라서 환경은 파괴 된 건축 환경, 확실히 흙, 많은 잔해 및 건축 요소, 일부 부서진 나무와 나무 그루터기 및 태워 진 나무의 조합이 될 것입니다. 그러나 모든 것을 함께 자르고 프리 비즈로 러프 컷으로 조립했을 때, 세트에 입힌 나무 그루터기가 예상했던 것보다 더 널리 퍼져서 장면이 보이기를 원했습니다. 폭격당한 어벤져 스 단지의 폐허가 아니라 폭격 된 숲의 폐허에서 싸우는 것처럼 더 많이 읽혀지기 때문입니다. 그래서 대부분의 시퀀스에서 우리는 실제로 부서진 캐릭터는 환경에서 벗어나 완전히 CG 폭격을 가진 분화구로 환경을 대체합니다.

하지만 괜찮습니다. 원하신다면 분화구의 예술 방향을 제어 할 수 있기 때문입니다. 이렇게하면 환경의 조명이 작동하는 방식에서 더 많은 창의적인 주도권을 얻을 수 있습니다. 그래서 우리는 전투 내내 조명을 미묘하게 조절하고 있습니다. 그것은 당신이 전투의 흔들림이 좌우로 움직이고 있음을 어떻게 알 수 있는지에 대한 반응입니다. 그래서 처음에 Thanos가 그의 배를 사용하여 건물을 파괴하면 정말 어둡습니다. 거의 절망에 빠진 우리 세 명의 영웅이 타 노스를 상대 할 때 그 싸움은 매우 어둡고 환경에 흐려집니다. 그런 다음 포털이 열리고 우리의 모든 영웅이 나타나서 그 단계에서 상황이 더 밝아 지도록 허용했습니다. 그래서 장면을 통해 플레이 할 수있는 일종의 낙관론이 있습니다. 그런 다음 Thanos는 그의 군대를 포함시키고 싸움이 진행됨에 따라 그가 지배 할 것처럼 점점 더 이길 것 같습니다. 그는 배를 사용하여 전장 전체를 습격하고 우리 영웅의 군대만큼 무차별 전투기를 파괴합니다. 그래서 그 시점에서 상황이 다시 어두워집니다. 그리고 시퀀스가 ​​끝날 때 스냅 촬영 후 Tony가 그 장면이 비극적으로 펼쳐지면서 일종의 새벽 빛이 깨지는 것을 허용했습니다. 끝이긴하지만 새로운 시작처럼 연주하는 것 같아요.

주어진 샷의 대부분에 몇 명의 배우가 있으며 여러 소스에서 합성 된 배우는 몇 명입니까?

몇 장의 장면이 있습니다.이 장면은 정말 로지스틱 한 일입니다.이 장면에 있어야했던 배우들이 동시에 촬영장에있을 수 없었습니다. 그것이 정말 크고 복잡하며 세계적인 캐스트를 다루는 과정입니다. 이 사람들은 이동 중에 여러 프로젝트를 가지고 있습니다. 'Women of Marvel'비트는이 여성들이 모두 모여 Captain Marvel을 지원할 때 사람들이 계속 프레임에 들어가는 장면이 시작됩니다. 그것이 드러내는 방식으로 아름답게 안무되어 있습니다. 그날 그들은 모두 거기에 있었는데, 연기 존재의 힘이라는 측면에서 확실히 세트에있을 놀라운 날입니다.

그날 거기에 없었던 사람이 실제로 톰 홀랜드 , Peter Parker를 재생합니다. 그는 그날 거기에있을 수 없었고, Peter Parker는 그 장면이 시작될 때 Captain Marvel에게 건틀릿을 건네 야합니다. 그래서 그날 세트에 스탠드 인이 있었고 나중에 Tom Holland 요소를 선택했습니다.

어벤져 스 엔드 게임-어벤져 스 어셈블리

Cap이 'Avengers… assemble'이라고 말하는 장면으로 끝나는 장면은 어떻습니까? 당신은 라인을 내려 가고 모든 포털을 가진 모든 사람이 있습니다. 그 장면에는 너무나 많은 사람들이 함께 뭉쳐야한다고 생각합니다.

아니요, 실제로 모두 있습니다.

정말?

그들은 모두 거기에 있습니다. 아이언 맨, 그는 그날 거기에 있었지만 원래 그 장면에 있지 않을 것입니다. 그는 타 노스가 떠난 곳에서 전장에서 자신을 모으기로되어 있었기 때문에 실제로 그를 추가했습니다. 그리고 헐크가 추가되었습니다. 하지만 아니요. 실제로 그날 출연진이 서로를 촬영 한 영상이 온라인에 유출되기 시작한 것 같습니다. 그날은 모두가 거기에 있던 날이었습니다. 놀라운 날이었습니다.

하지만 실제로 Titan의 포털 샷인 또 다른 예가 있습니다. 우리는 포털 샷 중 하나에서 Titan을 정말 명확하게 볼 수 있지만, 그것은 핵심 샷입니다. 의 끝 인피니티 워 . 나는 이것이 어떻게 진행 될지 예상했고, 라이브 관객들과 함께 영화를 몇 번 봤지만 실제로는 이렇게 완전히 재생되었습니다. 사람들은 타이탄을 인식하고 있고, 스트레인지와 드랙 스, 사마귀를보고 '아, 여기가 스파이 디가 올 가능성이있는 곳'이라고 생각합니다. 그리고 그들은 퀼을보고갑니다. 지금 타이탄에서 누락되었습니다. '그리고 그가 백그라운드에서 웹을 시작하는 것을 보았고 군중은 그 시점에서 미쳐 가고 있습니다. 놀랍습니다. 그 대가는 엄청납니다.

그러나 그것을 위해 모두를 모으는 것은 까다 롭습니다. 우리는 Drax와 Mantis를 함께 가지고 있었고 둘 중 하나를 얻었습니다. Strange는 떠 다니기 때문에 다른 접시에 있어야 했으므로 녹색 화면에서 별도로 촬영했습니다. 크리스 프랫 그날에는 사용할 수 없었기 때문에 나중에 별도의 모션 제어 녹색 화면 요소를 사용하여 그를 선택했습니다. 그리고 Spidey를위한 Tom Holland는 또 다른 날이되어야했기 때문에 실제로 한 번에 4 개의 다른 플레이트가 있습니다. 우리는 그날 가짜 모션 컨트롤처럼하고 있습니다. 실제 모션 컨트롤을 사용하면 생산이 중단 될뿐입니다. 너무 번거롭고 다루기 어렵습니다. 그래서 우리는 그것보다 조금 더 빛을 발하고 있습니다. 그러나 그것은 우리가 그 모든 일을하기 위해 포스트에서해야하는 많은 트래킹과 재조정과 조명을 가지고 있다는 것을 의미합니다. 그러나 그것은 잘 작동했습니다.

포털에 대해 언급하셨습니다. 해당 포털의 내부를 위해 몇 개의 다른 위치를 만들어야 했습니까?

실제로 계산을하지 않았지만 목록을 작성해 드릴 수 있습니다. 확실히와 칸다가 있습니다. Thor와 Valkyrie가 끝난 곳인 New Asgard는 노르웨이 어딘가에 있습니다. 그리고 Kamar-Taj가 있습니다. 마법사들은 모두 Kamar-Taj에서 왔습니다. Ravagers의 기원 인 Contraxia가 있습니다. 우리는 실제로 더 깊은 우주 환경과 같은 하늘 순환을 통해 Ravagers를 통과했습니다. 그래서 우리는 매트 페인팅 팀이 작업 한 고전적인 MCU 중 하나, 화려한 하늘과 별 필드를 가지고있었습니다. 그리고 우리는 몇 번의 샷으로 Titan을 얻었습니다. 그래서… (웃음) 6 ~ 7 명 정도 인 것 같습니다.

어벤져 스 엔드 게임 캡틴 마블

Captain Marvel에 대해 말해주세요. 그 싸움에서 그녀의 순간에 특별한 기쁨이나 도전이 있습니까?

그녀는 자신의 영화를 위해 개발 된 바이너리 모드 효과를 가지고 있으므로 참조 할 수있었습니다.

Brie Larson이 전에이 영화를 촬영했지만 캡틴 마블 ,하지만 여러분은 이것에 대해 포스트 프로덕션을 할 수있었습니다. 캡틴 마블 나왔다?

예, 우리는 모든 작업을 아주 늦게 수행했습니다. 실제로 작업이 진행중인 동안 처음에 참조를 얻을 수있었습니다. 캡틴 마블 영화. 우리는 그녀의 효과의 진행중인 버전을 우리에게 보냈고, 그 쇼가 모였을 때 우리는 목표에 도달했는지 확인하기 위해 그 샷의 최종 버전을 얻었습니다. 이것은 상당히 복잡한 효과이므로 모두 작동하는지 확인해야했습니다. 그녀를 위해 만든 멋진 의상을 입고 있었어요. 캡틴 마블 복장. 하지만 포스트에서 영화 제작자들은 더보기 좋게 보일 수 있다고 결정하고 다시 디자인했고 우리는 그녀를 위해 CG 의상을 입었습니다. 그러나 일반적으로 그 일은 꽤 순조롭게 진행되었습니다. 많은 작업 이었지만 그녀가 현재 MCU에서 핵심 캐릭터라는 사실을 매우 염두에두고 그녀의 정의를 내려야했습니다.

어벤져 스 : 엔드 게임

'토르의 망치를 휘두르는 모자'순간에 대해 말해주세요. 그것은 내가 본 영화에서 가장 큰 관객 박수 휴식입니다.

네. 팬들은 마치 그 순간을 기대했던 것 같아요. 우리도 많은 팬이기 때문에 그게 잘 되길 바랬습니다. (멈춤) 그가 시도하는 곳은 어떤 영화입니까 ...?

ULTRON의 나이 , 그는 그것을 조금 이동합니다.

그래 맞아. 그가 그때 그것을 들어 올릴 수있을 것이라는 느낌이 거의 비슷합니다. 그래서 그 당시의 기반이 마련되었습니다. 아니, 그저 좋은 샷 이었어. 그들은 특별히 도전적이지 않았습니다. 우리는 작업해야 할 번개를 가졌습니다. 정말 멋지게 보이길 원했습니다. 우리는 그것이 될 것이라는 것을 알고있었습니다. 묠 니르가 천천히 땅에서 들어 올리는 것을 보면 토르가 아니라는 것을 알 수 있습니다. 그에게도 다른 사람들만큼이나 놀랍습니다. 하지만 우리가 망치로 휘젓고 캡을 잡고있는 장면을 보면 군중은 그 지점에서 미쳐 버립니다. 우리는 그 장면을 세 가지 버전으로 만들었습니다. 영화에서 끝난 것은 Mjolnir에 번개가 없었지만 우리는 약간의 번개를 한 다음 약간 더 많은 번개를 쳤습니다. 그리고 우리는 그것을 영화 제작자에게 보여 주었고 그들은 편집 상 어떤 것을 가지고 놀 수 있었습니까? 그들은 함께 갔다.

Thanos Endgame

쿵푸 팬더 3 암컷 팬더

멋지네요. 그래서 Thanos의 군대, 우리는 Chitauri를보고, Outriders를보고, 우리가 전에 실제로 보지 못했던 다른 군대가 있다고 생각합니다. 그들에 대해 말씀해 주시겠습니까? 루소 형제 나 시나리오 작가가 여러분에게 준 이름이 있다면?

예, 그래서 Sakaarans , 그리고 우리는 그들을 보호자 1 , Morag에서. 퀼이 파워 스톤을 잡고 모라 그에서 탈출 할 때 퀼을 막으려 던 지상군입니다. 그래서 그들은 거기에 있습니다. 아웃 라이더가 있습니다. 이번에 아웃 라이더 대부분은 실제로 다리 2 개와 팔 6 개를 가지고 있으므로 실제로는 팔다리가 8 개인 생물입니다. 와 칸다 전투에는 몇 가지가있었습니다. 인피니티 워 ILM 시퀀스에 있지만, 앤티를 높이는 측면에서 대부분은 최종 단계 . 물론 뉴욕 전투에서 나온 치타 우리와 그들의 전차가 어벤져 스 . 언젠가는, 다크 엘프가 나타날 가능성이 있지만, 모습을 드러내지 않았습니다.

하지만 새로운 사람은 특히 치타 우리 고릴라입니다. 우리는 치타 우리가 그들을 사슬로 이끌고 그들을 풀어주는 것을 봅니다. 킹콩 크기는 아니지만, 전장에서 무시할 수없는 강력한 힘인 거대한 고릴라 같은 외계 고릴라 생물입니다. 우리는 이들을위한 2D 컨셉 아트를 얻었고, CG로 작업했습니다. 하나 또는 과거에 고릴라 생물이 있었기 때문에 약간의 경험이 있습니다. 정말 재미 있었어요. 함께 싸울 수있는 큰 재미, 그리고 죽일 수있는 큰 재미.

다크 엘프를 언급하셨습니다. 잘려나가는 것을보고 슬펐던 또 다른 큰 순간이 있었나요?

다크 엘프가 언급되었지만 우리는 그들을 장비하거나 전투를 위해 만들지 못했습니다. 아니요, 계속해서 모양이 바뀌었지만 제가 작업 한 MCU 영화 중 처음 러프 컷을봤을 때부터 개봉 할 때까지 정말 가장 적게 바뀐 영화입니다. 항상 약 3 시간이었고, 그것에서 벗어나지 않는 것 같았습니다. 영화 초반에 조금씩 들어왔다가 갔지만 추가 사진 블록을 마치고 나면 제프 포드 , 편집자, 그 내용을 아주 빨리 영화로 잘라냅니다. 아틀란타에있을 때 9 월 중순에 필름의 러프 컷을 볼 수 있었는데 그 이후로는 그다지 변하지 않았습니다.

Taika Waititi Thor Ragnarok 캐릭터

나는 어딘가에서 Korg와 Miek이 처음에 그 전투에 참여했다는 것을 읽은 것 같습니다. 사실인가요?

거기에 있습니다. 포털 시퀀스에서 나타납니다. 그들은 Valkyrie와 함께 도착하고 Avengers Assemble 샷에 있습니다. 우리는 그것들을 엿볼 수 있습니다. 그들이 담당하고 있습니다. Miek은 관절이 가능한 다리가 포함 된 전투 갑옷을 입고 있습니다. 그는 책임을 질 수 있습니다. 두 군대가 충돌하는 순간에 우리가 한 샷이 있습니다. 크고 복잡한 멀티 비트 샷이 휩쓸고 지나가는 세 가지 다른 플레이트 요소가 있다고 생각하지만 주로 그것은 완전히 CG, 그리고 Drax는 Kull의 뒤쪽으로 뛰어 들어와 Kull을 찌르고 있습니다. 동시에, Korg는 그를 때리고 있습니다. 그들에 대해 거의 엿볼 수 없습니다.

어젯밤에이 영화를 보러 갔는데 정말 많은 일이 벌어졌습니다. 나는 그 모든 것들을 진정으로 받아들이 기 위해 몇 번 더 봐야 할 것 같다.

여러 번의 시청에도 견딜 수 있다고 생각합니다. 매우 조밀 한 영화 제작입니다. 거기에는 작은 보석이 있습니다. 인터넷에서 그를 발견했지만 이걸 공개해야할지 말지 모르겠습니다.

하워드 오리?

하워드 오리. 네.

하워드 오리

나는 그것에 대해 물 으려고했는데, 우리가 눈을 떼어 놓아야 할 다른 사람이 있다면.

개인적으로 하워드를위한 애착이 많았고, 그 자체로는 끔찍했습니다. 그는 실제로 제가 읽어야 할 극본 초안에서 언급되었습니다. 최종 단계 , 많이 변경되었습니다. 제가 생각하기에 아주 거친 초고를 처음 읽게 된 것은 2016 년이었습니다. 그는 초반 드래프트에서 마지막 전투에서 언급 되었기 때문에 나는 '그래, 그래, 오리 하워드가 마지막 전투에있을거야!'라고 말했어. 하워드 오리가 거기에 있으면 모두가 거기에있을 거라는 뜻이야 , 권리?

그는 결국 마지막 전투에서 피처링을하지 않았지만, 하루 중 매우 늦게 등장했습니다. 케빈 페이 게 , 실제로 – 우리는 만약 Howard the Duck을 데려 올 기회가 있다면 그 메모를 받았습니다. Ravagers가 Contraxia에서 빠져 나올 때 그를 떨어 뜨릴 수있는 공간이 있었을 때 약간의 틈새가 있었는데 그는 그렇게되지 않았을 것입니다. 분명합니다. 그들이 원하는 방식이었습니다. 그것은 우리가 본질적으로 하나의 작은 비트를 위해 영웅 디지털 캐릭터를 만들고 리깅하고 음영 처리하고 준비하는 것을 포함합니다. 저는 세어 봤습니다. 그는 실제로 영화의 18 프레임에 있습니다. 그러니 엄청난 존재감이 아닙니다. 그것은 짧은 시간 동안 많은 일입니다. 하지만 우리는 그렇게 할 수있게되어 매우 기뻤고, 우리가 그 장면을 보냈을 때 마블의 상영 실에서 영화 제작자와 함께 검토를 받았을 때 모두 박수를 치고 하워드를보고 환호했습니다.

하워드가 MCU에 처음 등장한 캐릭터 디자인과 모델에 액세스 했습니까? 아니면 실제로 작동하지 않습니까? 이 정보를 사용하여 수행 한 작업을 알릴 수 있었습니까? 아니면 처음부터 다시 설계해야 했습니까? 어떻게 작동 했나요?

예, 정말 좋은 질문입니다. 하워드뿐만 아니라 이러한 캐릭터와 생물들이 다른 MCU 영화에도 등장했습니다. 그래서 Marvel은 훌륭합니다. 그들은 항상 우리가 다른 공급 업체로부터 이러한 자산을 제공 받도록 할 것입니다. 이 쇼에서 마지막으로 할 일은 모든 것을 패키지화 한 다음 Marvel로 다시 보내서 나중에 참조하고 나중에 사용할 수 있도록하는 것입니다. 다른 시설에서 캐릭터를 가져올 때는 항상해야 할 일이 있습니다. 왜냐하면 우리 모두가이 작업에 개별적으로 접근하는 방식은 자체 시설 내에서 독점적이므로 우리 모두는 가능한 한 사용하고 나머지는 구축해야하기 때문입니다. 우리의 개별 파이프 라인에서. 때로는 자산이 세부 수준에서 얻은 방식대로 작동합니다. 때로는 우리의 요구 사항이 다른 프로그램에서 구축 된 수준보다 더 정밀한 검사를받을 수 있기 때문에 통과를 원할 것입니다. 따라서 우리는 일부 상향 작업도해야 할 수도 있습니다. 하지만 이런 종류의 자산 교환이 많이 발생합니다.

스타 워즈 에피소드 9의 이름

어벤져 스 : 엔드 게임

아이언 맨과 스파이더 맨 슈트의 나노 기술 측면에서도 작업 한 것으로 알고 있습니다. 그것에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?

예, 우리가 개발 한 기술입니다. 인피니티 워 먼저. 그래서 우리는 헬멧 공개를 사용하여 그 기술을 재개발했습니다. 그것은 우리가 사용하는 시뮬레이션 패키지 인 Houdini에서하는 일입니다. 이것은 입자 시뮬레이션과 유체 시뮬레이션의 조합이므로 물질 종류는 수은 같은 유체 금속처럼 움직입니다. 개그는 그것이 기본 그리드 구조처럼 일종의 고정되어 있기 때문에 일종의 결정화되고 그리드를 형성한다는 것입니다. 우리는 Houdini의 절차 적 모델링 기술을 사용하여이를 수행하고 있습니다. 수트의 외피가 부풀어 오르고 제자리에 고정됩니다. 우리는 많은 재미를 보았습니다. 인피니티 워 Iron Man이이 기술을 사용하여 생성하는 모든 다양한 무기를 사용하여 이들의 디자인과 빌드에 기여할 수 있습니다.

정말 중요한 순간에만 사용됩니다. 최종 단계 . 초기 전투의 일환으로, Iron Man은 우리가 라이트닝 리 포커스라고 부르는 것을 생성하고 Thor의 힘을 잡아서 Thanos에게 그의 리 펄서 에너지를 정말 강력한 폭발로 바꿉니다. 그것의 주된 용도는 Tony가 그 기술을 사용하여 즉석에서 건틀릿을 형성 할 때의 스냅이었습니다. 그는 타 노스가 깨닫지도 못한 채 타 노스의 돌을 손바닥으로 긁어 내고 자신의 나노 기술을 사용하여 돌을 건틀릿의 제자리로 이동했습니다. 그리고 분명히 인피니티 스톤은 수트를 통해 생성되고 급증하기 시작하는이 모든 힘이 있습니다. 그리고 우리는이 모든 힘과 에너지로부터 토니를 보호하려는 수트 종류를 가졌습니다. 그래서 아주 복잡한 블리딩 엣지 효과가 있습니다. 그 샷. 우리가 그 장면을 검토하면서 그리고 Deleeuw , Marvel의 시각 효과 감독자 및 영화 제작자, 우리는 모든 힘과 모든 파괴적인 에너지를 보여주는 것과 그것이 수트에 초래 한 손상 사이의 균형을 찾기 위해 정말 노력했지만 너무 산만하고 화려하지 않도록했습니다. 토니의 순간에서 벗어나. 이것은 Tony의 중요한 순간입니다. 그래서 그것은 우리가 거기에서 작업해야하는 진정한 균형 잡힌 행동이었습니다.

영화 초반에 Tony가 특정 건틀릿을 디자인하기 위해 많은 노력을 기울이는 것을 볼 수 있습니다. 그가 즉석에서 생성 할 수 있다는 것이 실제로 어떻게 가능했는지에 대한 대화가 있었습니까? 당신이 들어 본 이유가 있습니까?

처음에는 그가 입을 사람이 될 수 없었던 것이 정말이라고 생각합니다. 돌이 제자리에 조심스럽게 보정되는 것을 볼 수 있습니다. 그 때 그들이 조심 스러웠던 때였고 결국 그것을 입는 것은 헐크입니다. 이것은 ILM이 한 장면이므로 여기서는 청중으로 만 이야기하고 있습니다. 그가 만드는 건틀릿은 그것을 입을 누구에게나 적합 할 것입니다. 하지만 전투의 열기 속에서 그는 이것이 14,000,605 명 중 하나라는 것을 Strange가 말하고있는 것을 깨닫습니다. 이것 이야말로가는 길입니다.이 궁극적 인 희생의 순간에 그는 정말로 바람에주의를 기울입니다. 그는 더 무심하고 즉석에서 건틀릿을 만듭니다. 실제 보호는 없지만 어쨌든 그 이상이라는 것을 알고 있습니다.

어벤져 스 엔드 게임 포털

마지막으로, 귀하와 귀하의 팀이 수행 한 작업 중 귀하가 가장 자랑스럽게 생각하는 부분은 무엇입니까?

저에게는 두 번 모두 청중과 함께 영화를 보았지만 포털 시퀀스가 ​​재생되는 방식은 대단히 만족 스럽습니다. 영화 제작자가 작성하고 구상 한 방식으로 영화 내에서 놀라운 시퀀스가 ​​될 가능성이 있다는 것을 알았습니다. 많은 분들에게 영화 전체에서 가장 감성적 인 순간이라고 사람들은 생각합니다. 그리고 나는 나쁜 시각 효과가 그것에서 벗어나는 것을 원하지 않았습니다. 그래서 우리는 그 물건이 정말 잘 작동하도록 많은 노력을 기울였습니다. 이러한 모든 환경은 완전한 3D CG 환경이므로 움직이는 카메라로 매우 정확하게 추적합니다. 우리는 그것이 또한 아름답게 보이기를 원했습니다. 이것은 영광스러운 순간입니다. 거대한 포털이 있고 주위에 불꽃이 흩날리며 샷에 멋진 색상 복잡성이 있습니다. 그래서 네, 확실히 엉망으로 만들고 싶지 않았고, 잘 된 것 같아요. 두 번봤을 때 관객들로부터 환상적인 반응을 보였기 때문에 정말 훌륭했습니다.