비디오 게임은 장난 전통적인 의미에서. 그들은 그렇지 않습니다. 따라서 엔터테인먼트 매체가 온라인 경쟁 멀티 플레이어, 머니 핏 전리품 상자, 시간을 낭비하는 모바일 게임, 시장을 과포화시킨 1 인칭 슈팅 게임의 좀비 유행과 함께 정체 및 퇴보가 아닌 예술적으로 진화 할 경우 슈퍼 히어로 영화가 영화 산업을 위해 할 수 있었던 것보다, 게임은 61 세의 나이에도 합법적 인 예술 형식으로서의 전례없는 잠재력을 거의 활용하지 못한 아직 초기 단계라는 사실을 소비자로부터 깨울 것입니다.
비평과 상업이 혼재 된 히데오 코지마 (Hideo Kojima 's) (상징적 인 메탈 기어 솔리드 프랜차이즈와 게임 유일의 진정한 작가 중 한 명으로서의 지위) 최근의 뛰어난 업적 죽음의 좌초 그러나 많은 반대자들이 위에 제시된 개념으로 50 시간 이상의 경험에 들어갔다는 사실을 받아들이 기가 어렵습니다. 게임은 기존의 엔터테인먼트 방법이나 유행하는 어떤 것이 든, 또는 무엇이 될지에 국한되지 않고 제한되어서는 안됩니다. 주류 AAA 블록버스터 타이틀에서 예상되는.
또한 Sony는 이러한 비싸고 위험한 실험 프로젝트를 뒷받침하는 확고한지지를받을 자격이 있습니다 (덜 도박은 Neil Druckmann의 라스트 오브 어스 2 , 의심 할 여지없이 액션으로 가득 찬 3 인칭 서바이벌 호러 슈터가 될 것이지만 이미 내러티브의 중추 역할을하는 레즈비언 로맨스로 가까운 마음을 가진 게이머를 소외시키고있는 반면, 마이크로 소프트는 여전히 펌핑하고있다. 후광 과 기어스 오브 워 만기일 이후의 할부. 다시 말하지만, 할리우드가 속편과 리메이크에 나쁘다고 생각한다면, 예술적 무결성이 거의 멸종 된 고 예산 게임 산업의 현재 어두운시기를 여러분에게 제시합니다.
히드라 데드 풀 영화의 밥 에이전트
코지마 히데오와 출판사 코나미는 실제로 게임 디자이너에게 불필요한 것을 제거하도록 압력을 가하는 데에만 신경을 썼기 때문에 서로 관계를 끊어야했습니다. 메탈 기어 솔리드 그의 마음이 결코 완전하지 않은 제목 ( 메탈 기어 솔리드 V : 팬텀 페인 기본적으로 목적이없는 반복적 인 게임 플레이를 예약하는 서두르고 의미없는 스토리가있는 게임의 절반입니다. 처음에는 Kojima가 Konami의 죽음을 재부팅 할 수있는 일종의 타협에 도달 한 것처럼 보였습니다. 사일런트 힐 오스카상을 수상한 감독 인 Guillermo del Toro (그는 존재하게 될 다양한 몬스터를 디자인하기로 서명 함)와 협력 한 시리즈 였지만, 그것도 무너질뿐입니다. Konami가 게임 게시자로서 무엇에 관심이 있는지 궁금하다면 대답은 간단합니다. 시간이 지남에 따라 소비자를 대상으로 설계된 모바일 게임을 판매하는 동시에 카지노 용 슬롯 머신을 제조하는 것입니다. 오, 지난 수십 년 동안 가장 영향력있는 게임 스튜디오 중 하나의 시대가 어떻게 바뀌 었는지.
이 시나리오에서 Sony 및 죽음의 좌초 Netflix와 동일하며 아일랜드 인 , 틀림없이 업계에서 가장 존경 받고 야심 찬 감독에게 그가 예술이라는 이름으로 원하는 것은 무엇이든 할 수 있도록 백지 수표를 제공합니다. 코지마 히데오의 작품에 익숙하지 않은 사람에게는 너무 기이하고 기발한 이야기를 쓰는 것을 의미합니다. 그 이유만으로 게임의 비 정통적인 게임 플레이보다는 게임을 완전히 무시하는 것이 더 존경받을 만합니다. 그의 아이디어가 이상하고 불쾌 할 수 있지만, 그 뒤에는 비할 데없는 야망이 있습니다. 이것이 영화계의 칭찬받는 재능이 그와 협력하려는 이유는 의심 할 여지가 없습니다. 처음으로 Kojima를 제한하는 기업 간섭없이, 죽음의 좌초 항상 완전 틸트 미치광이가 될 것입니다.
Norman Reedus는 자신의 모션 캡처 모습과 목소리를 Sam Porter Bridges에게 제공합니다 .Sam Porter Bridges는 묵시록 이후의 종말 이후에 자신이 내일을 볼 것인지 아닌지 걱정하지 않고 남자의 텅 빈 껍질로서의 임무를 수행하며 살아가고 있습니다. 우리가 아는 바에 따르면, 파괴를 일으킬 수있는 탯줄이 연결된 우뚝 솟은 보이지 않는 초자연적 독립 체를 남겨 두는 죽음의 좌초 (Death Stranding)로 알려진 세계를 파괴 한 대폭발이있었습니다 (그보다 더 많은 것이 있지만 유지하는 것이 가장 좋습니다). 여기서 광기를 설명 할 때 간단한 것). 강우는 또한 그것이 닿는 모든 것에 가속화 된 노화를 일으키는 속성으로 묶여졌습니다. 그럼에도 불구하고 외부 세계는 거주 할 수 없게되어 전 세계의 택배, 특히“송환”인 Sam과 같은 종류의 특사에게 새롭고 놀라운 중요성을 부여했습니다 (그의 영혼은 사망 후 몸으로 돌아와 그를 다시 살릴 수 있습니다).
Sam은 BB (실험 테스트에 사용 된 항아리 안에있는 아기가 죽은 어머니와 영적 연결을 전달하여 Beached Things의 약자 인 BT라고하는이 유령을 발견 할 수있는 능력을 부여 함)과 빠르게 접촉합니다. 게임 플레이 관점에서 볼 때 이것은 죽음의 좌초 아기를 잠들게하거나 컨트롤러를 부드럽게 움직여 스트레스를 줄이는 것과 같은 메커니즘을 구현하는 것은 다른 어느 때보 다 대담합니다. Kojima는 플레이어에게 진정으로 아기와 아버지의 유대를 쌓아 가고 있으며, 우리가 더 많이 배우면서 점차 감정적 이해 관계를 증가시키고 있습니다. 샘과 그의 이전 가족. 물론 이죠. Joel과 Ellie 사이의 역동 성과 비슷합니다. 우리의 마지막 , 그러나 그것은 여전히 폭력과 자기 방어에 관한 기존의 게임 스토리 구조에 어느 정도 해당합니다. 이것은 BB가 강에 떠오르거나 기본적인 상호 작용에서 관심을받는 것과 같은 소리를들을 때마다 BB가 쾌락을들을 때마다 사랑과 배려가 주입되어 마음을 따뜻하게하며, 물론 BB가 근처의 초자연적 존재 나 인간의 적에게 겁을 먹을 때마다 진정으로 신경을 고양시킵니다 작업에 너무 중독되어 이제 배송을 위해 배송 물을 훔치고 현장에서 공격하는 불량 택배 그룹).
아기와의 유대감은 Kojima가 최소한의 전투를 포함하는 50 시간 이상의 게임을 구성하는 것만 큼 대담하지 않습니다.하지만 목표는 결코 그들을 죽이지 않는 것입니다. 게임에있는 대부분의 무기는 실제로 치명적이지 않습니다. 설명되는 줄거리 이유 때문에, 이러한 만남은 엔티티를 다른 측면으로 되 돌리는 것에 관한 것입니다 (차원 적 해변은 산과 죽은 사람 사이의 존재 평면 역할을하므로 앞서 언급 한 용어 해변에있는 사물). 그들을 묶거나 간단한 3 펀치 콤보 (연상 메탈 기어 솔리드) 무해하게 그들을 녹아웃시키려는 의미였습니다.
대신, 대부분의 시간은 황량한 미국에서 발견 된 죽음의 좌초 순회 및 패키지 전달로 구성됩니다. 길레르모 델 토로가 살아있는 프랑켄슈타인 캐릭터에 자신의 모습을 표현하는 과정을 따라 수많은 매력적인 지원 캐릭터가 있습니다. 아트 하우스 영화 감독 니콜라스 와인딩 레프 (Nicolas Winding Refn)는 어떻게 든 안전하게 들어가기 위해 스스로를 준비하는 과학자를 묘사합니다. 심장 마비와 자신의 개인 해변에서 죽은 가족을 찾기 위해 Lea Seydoux의 Fragile은 Kojima가 쓴 최고의 여성 캐릭터 중 하나입니다. Margaret Qualley는 쌍둥이 역할을 맡아 사후 세계에 대해 아름다운 것을 말하며, Tommie Earl Jenkins는 특수 부대 사령관으로서의 역할을 다해 미국을 다시 연결하고 통합하는 마지막 게임에서 Sam을 돕습니다.
은하수 죽음의 수호자
코지마에 대한 정치적 논평은 손실되지 않습니다. 기후 변화가 해결되지 않으면이 캐릭터들이 우리 자신의 미래의 가능한 버전으로 살아가는 것을 추론 할 수 있습니다. 게임의 비공식 모토는 '미국을 완전히 다시 만드십시오'로 보입니다. 세상의 모든 것이 그렇듯이 여성 대통령의 참신함이 있습니다. 그럼에도 불구하고 Sam은 사회가 현재 온라인 환경을 활용하는 자기애적이고 얕은 방식에 대한 몇 가지 사려 깊은 논평과 함께 기본적으로 인터넷에서 두 번째로 사용되는 Chiral Network라고 불리는 전국에 인프라를 구축하라는 지시를 받았습니다.
무의미한 데스 매치에서 서로를 죽이는 것이 아니라 죽음의 좌초 게임에서 도로를 재건하면 다른 사람의 게임에 나타날 가능성이 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 하이킹 여행으로 시작하는 것은 결국 눈 덮인 산으로 변하고, 주변을 돌아 다니는 데 사용할 수있는 많은 장치를 사용합니다 (게임이 끝날 무렵에는 자신을 위해 빠르게 돌아 다닐 수있는 다양한 지퍼 라인이 있었지만 더 중요한 것은 나는 다른 사람을 위해 여행을 밝게하는 기분이 좋다). 게임이 반드시 온라인 통합을 필요로하는 것은 아니지만, 새로운 접근 방식은 게임 산업이 자신을 발전 시키거나 적어도 예술 형식을 발전시키기 위해 코지마 돈을 계속 투자해야한다는 끔찍한 증거의 또 다른 사례입니다.
아름답게도 NPC와의 만남은 무작위 가져 오기 퀘스트 이상으로 구체화됩니다. 물론 일부는 누군가에게 피자를 배달하는 것만 큼 평범하지만, 심령술사에서 과학자, 코스 플레이어, 영화광 등에 이르기까지 개인 간의 상호 작용이 있습니다. 의심 할 여지없이 Kojima는 자신의 가장 헌신적 인 열정을 뒷받침하기 위해 이러한 것들을 던지고 있습니다. Guillermo del Toro의 Deadman이 플레이어에게 시청하라고 조언하는 문서도 있습니다. 물의 모양 ), 그러나 설명 할 수없는 것들을 이해하려고 노력하는 데 인류가 대처하는 방식에 대해 더 깊은 대화가 있습니다. 모든 사람은 자신의 방식으로 의미를 찾고 있으며, 다른 사람에게 어리석게 들리는 것은 다른 사람에게 영혼을 자극 할 수 있습니다. 같은 방식으로 죽음의 좌초 독자들에게는 절대 넌센스처럼 들릴지 모르지만, 마지막 생각이 전통적인 비디오 게임으로 기능하는 심오한 경험이라고 확신합니다.
게임을 완료하는 데 걸리는 엄청난 시간에 대한 정당성도 있습니다. 이 길이의 많은 게임은 플레이어가 돈의 가치가있는 것처럼 느끼도록 패딩 된 느낌을 주지만,이 범위에는 이유가 있습니다. 동해안에서 서해안까지 미국을 가로 지르는 샘의 실존 적 오디세이는 신비한 질문에 휩싸인 여동생 (그는 앞서 언급 한 스트랜드 여성 대통령의 비 생물학적 아들이기도 함) 인 아멜리와의 만남을 약속합니다. Kojima는 모든 줄거리 가닥을 아버지의 용기, 진화, 인류의 저항, 시간의 가치, 인터넷 연결에 대한 잘못된 감각을 하나로 묶는 2 시간짜리 인터랙티브 엔딩을 모두 공개하기 전에 놀라운 혼란을 활용합니다. 몇 가지 예를 들어 죽음의 최종성을 제공 할 수 있습니다.
산발적으로 Sam은 또한 과거 전쟁 지역과 유사한 해변으로 빨려 들어가서 Mads Mikkelsen을 알 수없는 이유로 BB를 회수하려는 병사로 소개합니다 (Sam이 BB에 연결할 때마다 일어난 일에 대한 단편적인 플래시백이 있습니다). 예상대로 코지마가 조타실에서 전쟁의 공포에 대해 더 많이 언급하는 것을 보지만,이 악당은 BT를 조작 할 수있는 황금 가면을 가진 힉스 (Troy Baker 's Higgs)보다 훨씬 더 복잡하며 인간의 멸종 과정을 가속화 할 계획입니다. . 둘 다 잊을 수없는 보스 전으로 만들어졌습니다. (특히 힉스와의 마지막 전투는 메탈 기어 솔리드 IV : 애국자의 총 ) 그러나 모든 것을 말하고 끝냈을 때 Mads Mikkelsen이 비디오 게임에서 오스카 가치있는 성능을 제공한다는 사실을 부정하는 것은 불가능합니다.
분기의 이사는 누구입니까
코지마 히데오의 마음이 뒤틀린 것은 부인할 수 없지만 그의 비전은 이상 함이나 타당성에 관계없이 종종 체포되고 놀랍도록 복잡합니다. 그는 또한 자신의 모든 것을 기꺼이 바치려는 개인들과 현명하게 자신을 둘러싸고 있으며, 그의 B- 영화 전제를 일반적으로 감정적으로 파괴적인 것으로 초월합니다. 아니, 죽음의 좌초 완벽하지는 않지만 (메뉴 시스템은 투박하고 일부 섹션은 끌림) 폐쇄를 추구하기 위해 비어 있고 황량한 미국을 가로 지르는 파괴적인 고립 트레킹은 강력하게 공명하며 James Gray의 최근 Ad Astra . 길이는 부담스러운 느낌이 아니라이 기념비적 인 임무의 무게와 중력을 재확인합니다. 목적지에 도착하면 만족 스러울뿐만 아니라, 2 시간의 결말은 파장에 걸을 수있는 사람들을 떠나야 할 마지막 과제가없는 것이 아닙니다. 죽음의 좌초 (인디 록 밴드 Low Roar의 경이로운 점수, Ludvig Forssell의 오리지널 작곡, Jenny Plant의 심장을 찌르는 보컬로 지원) 눈물 웅덩이로.
업계는 예술적 형태가 아니라 실망스러운 현재의 게임 상태를 넘어 발전하고 싶다면 코지마 히데오와 같은 야심 찬 마음이 필요합니다. 이달의 전리품 상자와 경쟁적인 온라인 멀티 플레이어 게임을 유지하고 확인하세요. 죽음의 좌초 게임이 얼마나 정서적으로 만족할 수 있는지와 예술 형식으로서의 무한한 높이를 맛볼 수 있습니다. 업계가이 거대한 야망에 계속 어깨를 으쓱한다면 게임은 자체 데스 스트 랜딩을위한 것입니다. 이것은 멸종 폭발의 힘과 공명합니다.
/ 영화 등급 : 9.5 / 10