주요한 스포일러 ...에 대한 만달로 리안 과 스타 워즈 : 라이즈 오브 스카이 워커 이하.
에피소드 7을 보면서 만달로 리안, 내 파트너가 중간에 나에게 물었다. '이전에 본 적이 있니?' 문제의 순간은 아이 (일명“Baby Yoda”)가 다른 캐릭터를“강제 치유”하기 위해 손을 뻗었을 때였습니다. 저는 사실 전에 본 적이 있습니다 – 언론 상영 중에 스타 워즈 : 라이즈 오브 스카이 워커 하루 전에. 그리고 Force Healing에 대한 두 가지 속성의 서로 다른 접근 방식은 Lucasfilm의 미래를위한 두 가지 다양한 경로를 보여줍니다.
스타 워즈 포스가 마지막 장면을 깨운다
모든 '비디오 게임'추가 항목 중 스타 워즈 캐논은 캐릭터를 계속해서 치료해야하는 경우가 많으므로 처음에 게임을 다시 시작할 필요가 없습니다.이 최신 공개 된 힘은 실사 세계에 더 분열적인 추가 요소 중 하나 인 것 같습니다. 당신이 원하는 사람을 치료할 수있을 때 결과가 더욱 의심스러워지기 때문에 그것은 물론 약간의 속임수입니다. 에 TROS, 이 사건의 두 가지 요소 사이에 싸움이 있습니다. 레이가 카일로를 다시 데려 오기 위해 찔렀다가 벤 (이제 그의 분노에서 해방됨)이 호의를 돌려주고 레이가이 루프를 무한대로 유지하기 전에 강제로 사라집니다.
아마도 다른 뱀파이어 이야기와 마찬가지로 제다이의 건강이나 우주 전체에 대한 비용을 설명하기 위해 많은 재검토가있을 것입니다. 포스 에너지의 기부는 분명히 정상에서 약간 떨어져야하기 때문입니다. 무선 충전과 비슷하게 느껴지는이 동작이 2015 년에 처음으로 정식화 되었기 때문에 영화 나 쇼가 아닌 게임의 요구 사항처럼 느껴지는 것도 놀라운 일이 아닙니다. 스타 워즈 : 업 라이징 . 이 게임은 2 년 동안 만 지속 된 모바일 게임 이었지만, 처음으로 (디즈니의 구매로 내레이션으로 버려지는 광대 한 확장 우주 밖) 손을 흔들어 캐릭터를 되 살릴 수있는 요소를 추가했습니다. 일반적인 방향으로 제다이의 손.
시청할 때 해당 참조를 놓친 경우 스카이 워커의 부상 , 당신은 혼자가 아니 었습니다.
라이즈 오브 스카이 워커의 포스 힐링
모든 구성 요소 중 TROS, '강제 치유'는 가장 서사적으로 중요하며 (그것 없이는 이야기를들을 수 없었습니다.) 또한 어떤면에서는 경로의 좌절감을 나타냅니다. J.J. Abrams 그의 공동 작업자들은이 영화의 줄거리를 가져갔습니다. 이러한 '탈옥 무료'카드를 통해 Abrams는 자신이 가장 좋아하는 트릭을 사용할 수 있습니다. 붉은 청어 뒤에 붉은 청어를 매달아 청중을 이미 편안하게 되돌릴 수 있습니다.
예, Reylo 팬들을 기쁘게하는 키스부터 Chewie에게 메달을 건네는 것까지 영화 내내 많은 팬 서비스가 있습니다 (나는 MTV 비디오 어워드 비트 트릭을 했어야 함). 그러나 대부분의 이야기를 이끄는 것은 계속해서 괴롭히는 것입니다. 그리고 어떤 장치도 실제로 누군가를 세이버로 장을 찌르는 것 이상으로 실제 영향을 받았다고 생각할 수는 없습니다. 의 위에.
나는 내 반응에 굳건히 중앙에 서있다. 세 , 완벽하다고 생각 좋아 . 그러나 갉아 먹는 것은 사가가 항상 그려 온 핵심 신화에 따라 드라마를 조금 더 만들기 위해 쉽게 할 수 있었던 작은 일들입니다. 포스 유령이 돌아 오게하는 것도 하나이지만, 아버지와의 대화는 기억에서 나온다해도 이야기의 일관성과는 무관하게 다시 한 것처럼 보인다. 물론 연재물이 항상 이렇게했지만 Rey가 실제로 했다 Chewbacca를 죽였고, 그녀의 Palpatine 본성이 우연이더라도 명백한 결과를 초래하는 일종의 도덕적 혼란을 초래했습니다. 어떤 형태로든 물건을 되돌릴 때마다 항상 약간의 속임수를 느끼고 잘 획득하는 것이 좋습니다 (참조 : '포스 사용, 루크' 새로운 희망 일을 올바르게하는 방법에 대한 트렌치 런).
캐리비안 해적의 주인공
이것은 대중 문화의 재미에 대한 새로운 좌절이 아닙니다. 저는 Marvel Cinematic Universe에 대해 비슷한 좌절감을 느낍니다. Nick Fury는 처음부터 그것을 만들지 말았어야했습니다. 어벤져 스 필름. Wookiee가 그의 부적을 애무하는 것 외에는 영화의 나머지 부분을 위해 할 일이 거의 없다는 점을 감안할 때, 그 죽음은 분명히 영화를 더욱 인상적으로 만들었을 것입니다.
Han Solo는 Carbonite에서 빠져 나와서는 안되었고, Poe는 원래 살아 남기 위해 스크립트를 작성하지 않았습니다. 깨어 난 포스 . 그 문제로 인해 오비완은 베이더에 의해 새로운 희망 , 그 결과 똑같이 편리한 'Force ghost'와 Luke의 교사 캐릭터를 대체하는 Yoda가 생성되었습니다. 사가는 이야기가 단편적으로 만들어 짐에 따라 이러한 전후를 오랫동안 보아 왔지만 TROS, 모든 종류의 내부 논리가 시스 좀비, 자발적으로 생성 된 스타 디스트로이어, 그리고 다이아 딕 라이프 포스 전송에 대한 넌센스에 굴복하기 때문에 더욱 무질서하게 느껴집니다.
힘 치유가 허용하는 것은 주어진 행동의 실제적이고 지속적인 의미를 놀리는 것입니다. 장갑 스톰 트루퍼가 레이저 사격으로 도살되어 포에 살상을 입은 이유를 누가 말할 수 있겠습니까? 하지만 그것조차도 '대부분 죽은 자'의 장난기를 더 많이 상기시키는 '죽음에서 되살리기'마술을 능가합니다. 공주 신부 무엇보다 schtick 스타 워즈 영화.
일반적으로 스카이 워커의 부상 사가의 수많은 익숙한 측면을 취합니다. 에피소드 1 포 드레싱입니다. 제다이의 귀환 데스 스타와 이웍스, 제국의 반격 Naboo, Coruscant 또는 midichlorians에 대한 걱정으로 잡초를 너무 깊이 파헤 치지 않고 소행성 기동과 Cloud City를 사용합니다. Jawas는 물론 Tatooine에 나타나고 즉시 'utini!' 에서했던 것처럼 외쳐 유령의 위협 . 약간 더 미묘한 참고 문헌 – 한씨의 마지막 말 (“알아”) echo ESB , Threepio의 마지막 대사 인 '그거 들었어?' Red 5 lands는 1977 년 영화의 첫 번째 라인이므로 일반적으로 우리는 이전에 나온 것의 표면을 훑어 보면서 멋지게 마무리하는 데 필요한 모든 요소를 역전시키고 있다는 피상적 인 감각이 있습니다. 작동 할 때 예상되는 것과 중앙 캐릭터의 새로운 능력으로 우리를 놀라게하는 새로운 추가 기능 사이에 균형이 있습니다. 그리고 다른 곳에서 포스 힐링을 처리하는 방법이 다르고 더 만족스러운 균형을 이룰 수있는 방법을 보여줍니다.
Mandalorian의 포스 힐링
Dave Filoni와 만달로 리안 팀은 자체 샌드 박스에서 참조하고 있습니다. 여기에서 The Child의 치유는 건강을 상당히 고갈시키는 것처럼 느껴집니다. 비극적 인 결과가 더 많이 발생하기 전에 몇 번 밖에 할 수없는 일처럼 좀 더 특별하고 의미있게 느껴지는 행동입니다. 쇼의 정경에 추가 된 내용이보다 신중하고 신중한 방식으로 수행되는 것과 같습니다. 참조하는 내용이 훨씬 더 미묘하고 솔직히 괴상한 경우가 많습니다.
승객의 끝에서 일어나는 일
난해한 전선에서 에피소드 7의 만달로 리안 우리는 디자인을 기반으로 한 군대 수송기가 도착하는 것을 봅니다. 사랑 스럽지만 모호한 Kenner 차량 , 첫번째 스타 워즈 영화에 나오지 않고 장난감 형태로만 등장한 디자인. 그리고 바텐더가 있습니다. 죽음의 별 드로이드 ”그것은 또한 1978 년 오리지널 웨이브의 일부로 출시되었을 때에도 조금 더 모호해 보였던 인물이었습니다. Filoni는 이러한 모든 요소를 내부에 통합했습니다. 클론 전쟁 과 적군 애니메이션 스토리 라인을 제공하고 이제 라이브 액션의 자유가 주어 졌기 때문에 프랜차이즈 전체에서 가장 모호한 요소에 대한 수많은 참조를 다루었습니다. 이 시리즈는 악의적 인 홀리데이 스페셜을 포함하여 사가의 모든 측면에서 모든 것을 깊이 파고 드는 것을 감안할 때 과거에서 끌어 당기고 새롭고 흥미로운 방식으로 전진하려는 욕구를 확립합니다.
여기서 중요한 부분은 즐거움을 위해 특정 괴짜가 필요하지 않다는 것입니다. 만달로 리안 -더 큰 캔버스에서 그림을 그리는 것처럼 느껴 져야합니다. 만도의 정체에 대한 시즌 피날레 공개 전에 보바 펫인지 아닌지에 대해 많은 시청자들이 혼란 스러웠을 가능성이 높습니다. 그러나 그 어느 것도 특히 중요하지 않습니다. 왜냐하면 영화보다 더 낮은 이해 관계로 순수한 에피소드 방식으로 이야기되는 이러한 이야기는 내러티브 연결 측면에서 좀 더 간단하고 깊이있게 들릴 수 있기 때문입니다.
너무 많은 붉은 청어의 함정
J.J.의 영화는 정의상 더 넓고 더 많은 청중에게 다가 가야하며, 지금까지 그의 재능은 항상 청중에게 무엇을 제공하는 것이 었습니다. 스타 워즈 수년 동안 영화를 본 사람들이 실제로 무엇인지에 관계없이 느낌이 들었습니다. 앞서 언급했듯이 Abrams는 다음 장면을 구성했습니다.
…이 이미지를 불러 일으키려면 :
후자는 영화의 한 장면에서 촬영 한 사진이 아니라 70 년대 내내 역동적 인 듀오가 도시락, 퍼즐, 티셔츠에 흩어져있는 홍보용입니다. 마케팅 자료에서 두 가지의 구성은 무엇에 대한 우리의 아이디어와 너무도 연결되어 있습니다. 스타 워즈 Abrams는 그것을 자신의 사가의 시작에 현명하게 통합하는 것처럼 느꼈습니다. 다른 영화의 실제 내용은 요점을 벗어났습니다. 여기서 우리는 어떤 대중 문화를 참조했습니다. 느꼈다 사가는 영화 자체의 내용이 아닙니다.
스파이더 맨 동창회 만화 콘 트레일러
와 깨어 난 포스 ,J.J. 이 영화가 많은 사람들에게 의미하는 바를 상기 시켰습니다. 스카이 워커의 부상, 그는 그의 경력 전반에 걸쳐 별명 ...에 별 여행 , 그는 첫 번째 장의 재능있는 이야기꾼이었고 중간과 끝 부분에 관해서는 훨씬 덜 성취 한 이야기였습니다. 그의 경향은 우리가 다양한 만족도를 가지고 어딘가에 도착할 때까지 점점 더 많은 것을 버리는 경향이 있기 때문입니다.
이제 마지막으로 Abrams는 마지막 제다이 , 그리고 추진력은 그가 붙을 수있는 것을보기 위해 가능한 한 많은 것을 던지는 것이 었습니다. 이것은 그가 붉은 청어에 대한 성향이 대두되는 곳입니다. '뭔가를 시도 해보자'고 그는 '영구적이기를 원하지 않으면 언제든 뒤로 걸어 갈 수 있습니다.'라고 말하는 것 같습니다. 레이는 자신의 버전과 싸우기 위해 방으로 들어갑니다. 제국 , 그리고 나서야 그녀를 따라 엔도 르의 달로 향한 카일로와 대결하여 전 아스트랄 투사 기동이 아닌 TIE 전투기를 통해 그녀와 싸우게됩니다. 그것은 꿈 속의 꿈이며, 사물이 실제로 존재하는지 아닌지 알아 내기 위해 노력한 모든 순간에 대해 더 실망스러운 경험입니다.
최종 게임은 언제 DVD로 나옵니다
이게 방법이야
와 그만큼 만달 로리아 , 반면에 작은 캔버스를 고려할 때 실제로 esoterica에 대해 더 자세히 살펴볼 수 있습니다. 다른 종류의 팬 서비스로, 과거를 존중하고 가장 모호한 모서리를 채굴하면서 주변 인물 만 진정으로 고통을 겪게되는 일련의 우연과 전투보다 우주를 더 광대하게 느끼게 만듭니다.
우리는 스카이 워커 이후의 통치에서 미지의 영역에 진입하려고합니다. 스타 워즈 영화에는 두 가지 방향이 있습니다. 하나, 그들은 그릿 (그리고 그 결과!)와 함께 독립적이거나 독특한 이야기를 말할 수 있습니다. Rogue One . 또는 그들은 더 평범하고 피곤한 방향을 취할 수 있습니다. 뿐 . 스카이 워커의 부상 , 최악의 경우 후자쪽으로 기울지 만 그만큼 만달 로리아 그 안에 존재하는 방대한 내러티브에서 힘을 끌어 내면서도 자신의 내러티브 공간을 만들어 내면서 더 전자와 같은 능력을 뽐내고 있습니다.
따라서 이것은 향후 반복에서 '강제 치유'의 핵심이 될 수 있습니다. 스타 워즈 영화. 전체의 일부로 느껴지려면 이전에 닥친 정신의 대부분을 주입해야하지만,이 프로젝트를 진정으로 차별화 할 수있는 것은 그들이 자신의 의지에 대해 느끼는 방식이며, 놀라움과 불안감을주는 길을 개척하는 것입니다. 친숙 함으로 달래면서. 이러한 이야기가 계속해서 공명한다면, 그들은 과거를 존중하고 앞으로 나아가는 방법을 찾아야합니다. 그들은 그들의 핵심 참조에 대해 사과하지 않아야하지만 결코 그들에 대해 숭배하지 않아야합니다.
모든 에피소드가 보석이 아니었고 The Child에 대한 의존도는 약간의 목발 이었지만 만달로 리안 루카스 프로젝트의 진정한 정신을 보여주었습니다. 톤이 더 가깝습니다. 새로운 희망 무엇보다도 계속해서 발전함에 따라 팬들이 처음부터이 사가를 작동하게 만든 측면을 더 깊이 고려하도록 격려 할 것입니다.
세 반면에, 너무 많은 주인을 기쁘게하려고 애쓰는 것 같아서 결코 결속되지 않아서 재미있는 순간과 솔직히 면밀히 살지 못하는 다른 사람들이있는 작품을 만든다. 이것은 1983 년 이래로이 프랜차이즈에 고유했습니다. 제다이의 귀환 또한 비슷하게 답답한 반복 감에 시달렸지만 시간이지나면서 이러한 요소가 받아 들여지고 더 강한 부분이 빛을 발하게되었습니다. 우리는 포스 힐링을 당연하게 생각할 것 같지만, 하나는 작은 화면과 다른 하나는 멀티 플렉스의 두 가지 다른 방법으로 동일한 작업이 어떻게 이루어 졌는지 살펴보면 실제로는 더 낮은 지분을 가진 더 친밀한 이야기입니다. 미래의 잠재력에 대해 더 효과적으로 이야기합니다. 스타 워즈 이야기.